/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F118%2F3f56bbdf41122330b546d47356cb5789.jpg)
Мы поедем, мы помчимся: Обзор WILL: Follow The Light
Симуляторы ходьбы продолжают эволюционировать, а их авторы стараются внедрять интересные решения и играться с интерактивностью. В случае с TomorrowHead Studio команда решила сдобрить неспешные перемещения механикой управления яхтой и собачьей упряжкой в условиях сурового северного климата.
Однако пролог у WILL: Follow The Light оказался одним из самых неспешных на моей памяти. Главный герой Уилл очень долго и скрупулёзно занимается погодными наблюдениями, внося данные в ПК. Затем он лениво готовится к крупнейшей буре десятилетия, тщательно проверяя системы резервного питания.
Основная активность проходит в темноте, из-за чего приходится бороться не только с природой, но и с окружающим полумраком. А затем приходит весть о пропавшем во время схода селя сыне, что подталкивает героя к путешествию по суровой северной местности.
Проблема заключается в том, что во время разработки авторы явно проигнорировали важность тестирования своего продукта. В результате игра оказалась крайне неудобной во всех аспектах. Рассмотреть интерактивные предметы вблизи, приблизив камеру, здесь невозможно.
Текст читается с трудом, а логика навигации при решении головоломок не поддаётся объяснению. Особый вызов — определить, на какой полке лежит нужный предмет, если вы не занимались судостроением и не управляли магнитным краном.
Хорошо, что хоть собранные во время похода данные не придётся держать в голове — разработчики всё же добавили дневник. Но это нивелируется неудобным управлением. Несмотря на желание как можно быстрее прибыть на выручку к членам семьи, Уилл передвигается настолько медленно, что кнопку бега приходится зажимать чуть ли не на всём протяжении кампании.
Созданные для того, чтобы разнообразить геймплей, сцены с побегом от лавины, кита или белого медведя реализованы очень криво. А механики перекладывания предметов вызывают зевоту.
Не меньше проблем создаёт и кривой ИИ-перевод на русский язык, который возвращает во времена худших пиратских локализаций. В какой-то момент на яхте «Молли» потребуется убрать обычный парус и выставить штурмовой. Вот только игра переводит это не как «свернуть», а как «развернуть», что вводит в ступор неподготовленного человека. Бонусом идут потерянные окончания слов, сильные расхождения между английскими диалогами и их адаптацией.
С повествованием тоже проблемы, так как ряд сцен лишён какой-либо связи с предыдущими событиями. В один момент герой стоит на возвышении и смотрит на разрушенный город, после чего появляется чёрный экран, а затем Уилл непостижимым образом оказывается в госпитале.
По-настоящему WILL: Follow The Light оживает лишь в эпизодах с яхтой и собачьей упряжкой, чему способствуют реалистичная физика и динамичное окружение. Но перед этим предстоит пережить унылое брожение с фонарём в местном аналоге Сайлент Хилла пополам с перетаскиванием ящиков.
Разработчики предлагают максимально скучный мир с банальными мистическими вставками, реализованными по принципу Everybody’s Gone to the Rapture. В данном случае трёхцветный волшебный фонарь героя способен оживлять детские рисунки на стенах, которые рассказывают о его прошлом или открывают предметы для дальнейшего продвижения.
Местные жители оказались деревянными куклами с плохой анимацией. В рамках сюжета они максимально манипулируют Уиллом, заставляя выполнять за них всю грязную работу. Создаётся впечатление, что смотритель маяка единственный в городе мастер на все руки. Приходится возиться с генераторами, чинить пивные краны и собирать лебёдки для яхты.
Чтобы хоть как-то оправдать затяжные забеги по карте, авторы добавили коллекционные предметы, которые складируются на яхте. Любоваться ими предлагается, попивая чай из литрового чайника.
Логика повествования даёт трещину уже во второй главе. Несмотря на это, авторы лихорадочно пытаются найти оправдания своим сценарным потугам. История оказалась слишком рваной и слабомотивированной, тогда как финал — до боли предсказуемым.
WILL: Follow The Light — это очередной симулятор ходьбы, который предлагает интересную механику управления яхтой и собачьей упряжкой. Однако авторы полностью провалили работу со сценарием и исследованием мира. Особенно блекло это смотрится на фоне Everybody’s Gone to the Rapture, которой в этом году исполняется 11 лет.