Калифорния может заставить издателей не убивать онлайн-игры после отключения серверов
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2F554908eaaa415b90e464033c95338fc0.jpg)
15 мая 2026 года калифорнийский законопроект AB 1921 получил поддержку большинства членов комитета по ассигнованиям Ассамблеи штата. Это ключевой законодательный этап на пути к полному голосованию. Законопроект внес депутат Ассамблеи Калифорнии Крис Уорд.
AB 1921 требует от издателей, которые закрывают онлайн-игры с привязкой к серверам, выполнить одно из трех: предоставить игрокам офлайн-режим или другой способ продолжать играть, выпустить патч для автономной работы, или полностью вернуть деньги. Отказаться от всех трех вариантов одновременно будет невозможно.
Движение Stop Killing Games официально поддержало законопроект и активно лоббирует его принятие. Инициатива возникла в Европе после того, как Ubisoft в 2024 году закрыла The Crew без какой-либо офлайн-альтернативы — игроки, которые заплатили за игру, навсегда потеряли доступ к ней. С тех пор движение собрало миллионы подписей и давило на законодателей в нескольких странах.
Против законопроекта выступила Entertainment Software Association (ESA) — главное лоббистское объединение игровой индустрии США. ESA утверждает, что требование сохранять игры в грабабельном состоянии после закрытия серверов наложит на разработчиков невыполнимые технические и финансовые обязательства и подорвет бизнес-модели студий. Stop Killing Games ответила развернутым заявлением, призвав законодателей проигнорировать аргументы ESA.
Если AB 1921 станет законом в Калифорнияон фактически будет иметь общеамериканский эффект: большинство крупных издателей зарегистрированы или активно продают игры в штате, а отслеживать резидентство каждого покупателя практически невозможно. Именно поэтому игровая индустрия воспринимает этот законопроект как экзистенциальную угрозу своей текущей модели live-service игр.
Источник: Ars Technica