Epic випустила Unreal Engine 5.8 з інструментами для відкритих світів, Lumen Lite і плагіном для LLM
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2F583fb2f31667138819822d990da0b69e.png)
Epic Games випустила Unreal Engine 5.8. Рушій доступний вже зараз через Epic Games Launcher. Оновлення приносить кілька важливих нових інструментів, більшість з яких поки мають статус “експериментальних”, але вже готові до тестування.
Mesh Terrain і Procedural Vegetation Editor
Дві головні новинки версії 5.8 — Mesh Terrain і Procedural Vegetation Editor (PVE). Обидві поки що експериментальні.
Mesh Terrain — інструмент для розробників відкритих світів: система автоматично генерує повноцінні 3D-меші рельєфу, позбавляючи від ручної роботи з великими ландшафтами.
PVE — логічне продовження цього підходу для рослинності. Система процедурно “вирощує” дерева, кущі, очерет і траву, враховуючи вже розміщені меші у сцені. Якщо у лісі стоїть зруйнована кам’яна арка — PVE обгорне її деревами з урахуванням природного джерела світла і конкуруючих рослин поруч.
MegaLights тепер production-ready
MegaLights — система масштабованого освітлення, що дозволяє одночасно відображати тисячі динамічних джерел світла з тінями — вперше з’явилась в експериментальному вигляді у UE 5.5. У версії 5.8 вона офіційно отримала статус “готово до виробництва”. Також додано експериментальний fog screen space scattering для об’ємного туману.
Lumen Lite — для Switch 2 і слабкого заліза
Найбільш практично значуща новинка для широкої аудиторії — Lumen Lite. Це спрощений режим Lumen global illumination, який Epic стверджує є вдвічі швидшим за Lumen High Quality при збереженні більшої частини візуального результату.
“Ігри, що покладаються на глобальне освітлення для художніх цілей, можуть запускатись на Nintendo Switch 2 із частотою 60 fps”,— зазначено у примітках до релізу.
Підтримується також на ПК — тобто UE-ігри майбутнього зможуть пропонувати Lumen Lite як графічну опцію для користувачів зі слабким залізом.
MCP-плагін для LLM
У самому кінці списку нових функцій — і явно не випадково — з’явився MCP-плагін. Він дозволяє підключити будь-яку мовну модель (LLM) до рушія і проєкту: ШІ зможе “розуміти” структуру рушія, допомагати з генерацією ассетів, написанням коду, тестуванням і рефакторингом. Epic розмістила цей пункт наостанку — ймовірно, розуміючи, що ШI у геймдеві залишається чутливою темою. Частина гравців і так критично ставиться доігор на Unreal Engine, а AI-інструменти додають ще один привід для дискусій. При цьому студіям, що скорочують команди, такі інструменти можуть виявитись необхідними для виживання.
Також в UE 5.8 покращено компіляцію шейдерів — одна з найбільш поширених скарг на рушій.
Нагадаємо, ми вже писали про Unreal Engine 5.7 і поліпшення продуктивності на 25% на RTX 5080.
Джерело: PCGamer