Розробник спробував створити власну GTA 6 за допомогою ШІ
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2Fa88aa4e8a5ca01b9337d1ce6332b00db.jpg)
Довге очікування GTA 6 добігає кінця. Однак один розробник настільки втомився чекати, що спробував відтворити власний аналог за допомогою ШІ.
Зазначається, що протягом останніх 12 днів засновник стартапу Hyperecho Цзівень Сюй намагався створити власну версію GTA 6, використовуючи ШІ-агентів. Його стартап безпосередньо займається розробкою ШІ-агентів. Сюй почав роботу над власною версією найочікуванішої гри Rockstar на рушії Godot.
Проєкт GT-Caliber отримав надзвичайно стрімкий прогрес. За інформацією TweakTown, вже на третій день ШІ-агенти реалізували велику кількість запитів. Вони забезпечили коректну роботу NPC, які пересувались вулицями, рух автівок на дорогах, тіні та відбиття. Однак майже одразу почали виникати проблеми. ШІ почали відтворювати Лос-Анджелес, а не Маямі, яке слугує прототипом Vice City в оригінальній грі.
На сьомий день Цзівень Сюй змінив Godot на Unreal Engine 5, а вже наступного дня його Mac не витримав, оскільки всі ШІ-агенти одночасно відкрили гру, щоб зробити скриншот. Однак розробка тривала далі. Попри втрату анімації руху NPC, ШІ-агенти створили внутрішньоігрову стільникову мережу з картами, контактами та гаманцем.
Як раз на 9 день розробки Rockstar оголосила про відкриття передзамовлення на оригінальну GTA 6. На той момент карта міста в грі Сюя вже була готова та доопрацьовувалась. Він вирішив перенести проєкт на тільки но випущений Unreal Engine 5.8 аби використати функцію Model Context Protocol, однак результати виявились невтішними й сповільнили проєкт.
“MCP версії 5.8 — не такий вже й гарний і фактично уповільнює збірку. Перехід на останню версію видавався очевидним рішенням. Але це не так. Без нього цикл працює краще”, — змушений був визнати Цзівень Сюй.
Це безумовно захопливий проєкт, однак він в чергове доводить, що сам по собі ШІ не може реалізувати розробку гри, подібної до GTA 6. Це також прекрасно усвідомлюють в Rockstar. Відсутність креативності ніколи не дозволить створити дійсно круту гру, навіть за можливості створення відкритого світу за допомогою ШІ.
Джерело: Wccftech