/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F118%2Fa98256beb33dd5c6baa2993ae8a7cd64.jpg)
Лучшая игра про дигимонов: Обзор Digimon Story Time Stranger
Bandai Namco давно начала предлагать собственные вариации на тему Pokemon и периодически возвращается к созданию игр про коллекционирование монстров в разных жанрах. Непосредственно линейка Digimon Story состоит из пошаговых JRPG, а Digimon Story: Time Stranger стала её своеобразным перезапуском и смогла быстро разойтись миллионным тиражом. В 2025 году игра вышла на PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК, а 10 июля 2026 года доберётся до Nintendo Switch и Nintendo Switch 2. Нам было очень интересно посмотреть, чем ей удалось покорить аудиторию.
Начать стоит с фундаментальных различий между Pokemon и Digimon. В первых делается упор конкретно на поимке монстров для покедекса и путешествиям по стадионам, тогда как разработчики вторых фокусируются на разведении и выращивании лучших форм монстров. Именно поэтому в Digimon нормально иметь сразу много дигимонов одного вида с диаметрально противоположными характеристиками. В этом смысле франшиза Bandai Namco гораздо ближе к Shin Megami Tensei с её скрещиванием демонов и наследованием параметров. В чем соль и где собака зарыта — расскажем ниже по ходу обзора. Все желающие также могут предварительно глянуть предысторию сюжета в коротком ролике от создателей серии.
Digimon Story: Time Stranger сразу бросает игроков в самую гущу событий — в Токио происходит аномальный коллапс, способный поглотить не только город, но и пространственно-временной континуум. Агент секретной организации ADAMAS спешит к зданию правительства, где сталкивается с главной причиной бедлама — бесчинствующими дигимонами, или, как их здесь называют учёные, фазово-электронными формами жизни. С помощью союзников в лице ассистента агентства Юки, частного детектива Коскэ Мисоно и его дочери Инори он узнаёт о существовании иных версий вселенной, влияющих на возникновение аномалий, и, самое главное, обители дигимонов — Цифровом Мире. Постепенно к отряду избранных присоединяется человекоподобный дигимон Аеджиомон, появляющийся загадочным образом. По мере распутывания клубка нарративного полотна вы столкнетесь с предательствами, жертвами, жестокостью и объединением общих усилий двух видов существ под общей угрозой.
Персонажей здесь не так много по сравнению с другими JRPG, зато у каждого есть своя роль — и, что важно, они не выступают просто как "говорящие головы". Главные герои претерпевают изменения как внешне, так и внутренне, проходя путь личностного роста. В определенный момент вам даже предстоит собрать локальную команду супергероев и сразиться с гигантским гуманоидным роботом.
Не обойдётся и без секретов относительно личности и истинной цели протагониста, где всё оказывается сложнее, чем кажется на первый взгляд. То же самое с антагонистами — прямо "картона" нет, каждый движим своими мотивами. Кто-то преследует цели любой ценой, а кто-то становится настоящим мучеником. Всё как в мифах, оттуда и черпали вдохновение сценаристы.
Занимательно, что игра содержит очень много отсылок на греческую и римскую мифологии и пантеон богов. Илиада, титаны, гомеостаз, Минерва, Юнона, легенда о Прометее, Хрономон, который по сути, Хронос, и многое другое. Если вы увлекались античной мифологией, то определённо оцените забавные интерпретации от японцев.
Отдельной похвалы заслуживает разнообразие сюжетных миссий. Да, конечная цель у большинства из них схожа — встретиться с кем-то, включить что-то или предотвратить какое-то явление. Но скучать не дают постоянно меняющиеся декорации многочисленных биомов, уникальные боссы и, главное, разные законы физики и логики в каждой локации.
Везде по-своему устроено перемещение и доступ к определённым зонам, особенно при первом посещении. Позже открываются шорткаты и телепорты в специально отмеченных точках, что ускоряет выполнение сайдквестов.
В одном месте требуется тушить огонь льдом или, наоборот, растапливать механизмы, чтобы продвигаться вниз или вверх. В другом — буквально заставлять блевать от пафосных речей дигимона-лягушку. В третьем — найти ключ-карту в лаборатории и убежать от преследователя в духе Resident Evil. А затем можно оказаться в локации, напоминающей Demon’s Souls, с мрачной тюремной башней, божеством в роли тюремщика и его слугой — боссом с почти безграничными возможностями в бою, но с уязвимостью, которую удастся использовать позже. Скучать не придётся.
В отдельных моментах можно напрямую управлять дигимонами на локациях, решая простые головоломки и разрушая препятствия, что напоминает исследование с демонами в Devil Summoner: Raidou Kuzunoha. Если в команде есть дигимон подходящего типа, его можно использовать в качестве маунта для быстрого перемещения по сложному рельефу, при этом сохраняя все возможности взаимодействия с миром, включая вступление в бой.
По сравнению с прошлым частями в геймплее реализовали множество удобств и современных решений. Пожалуй, главное — возможность эволюционировать и деэволюционировать дигимонов прямо в меню игры. Раньше для любых подобных действий приходилось добираться до импровизированного цифрового хаба под названием Digi-lab. Изменение экономит массу времени, особенно учитывая, что эволюция является одной из ключевых активностей в игре.
У каждого дигимона есть свой максимальный уровень, так называемый параметр таланта. Его можно повышать путем осуществления эволюций и деэволюций или использования очень редких предметов. При этом вы можете выбирать, во что именно эволюционировать — варианты зависят от текущей формы и характеристик.
Деэволюция тоже происходит по выбору, если предлагается несколько путей. Иногда доступен только один вариант, но чаще всего у вас будет от трёх и более направлений на выбор. Показываются только требования: нужные характеристики и тип темперамента. Кто именно получится в итоге — становится известно только после того, как вы хотя бы раз откроете этого дигимона.
Если у вас уже большой бестиарий и легко запутаться, можно поставить замок на эволюцию и дать питомцу никнейм. Так проще отслеживать, кого вы прокачиваете.
В отличие от Shin Megami Tensei, где у демонов строгая система наследования навыков и приходится тщательно выбирать, какие способности перенести, а какие оставить, здесь всё проще. У каждого из 451 дигимона заложены свои фиксированные способности, и не нужно ломать голову над их комбинацией.
Зато разрешается экипировать до четырёх дисков с абилками — любых, на своё усмотрение. Диски можно приобрести в магазинах, получить за выполнение квестов, победу в боях или в награду за прокачку дигимонов. Есть всё многообразие одиннадцати стихийных магий, а также защитные заклинания и умения поддержки, что позволяет гибко настраивать тактику боя под любой стиль прохождения.
Очень важным конструктом в игре является характер личности дигимона. Все существа делятся на четыре типа, внутри каждого из которых по четыре характера — всего шестнадцать возможных вариантов.
Изменить характер можно, если дигимон достаточно долго сражается с вами бок о бок и вы регулярно общаетесь с ним. Во время диалога появляется опция о смене характера — позволяют выбрать новую личность или оставить прежнюю.
Характеры напрямую влияют на развитие существа. По мере прокачки протагониста открываются доски прогрессии — по одной для каждой из четырёх категорий характеров. Они дают доступ к улучшениям параметров, ускорению прокачки и другим бонусам. Кроме того, характер дигимона определяет дополнительные бонусы к основным характеристикам, а именно атаке, защите, духу и интеллекту. При желании параметры питомца можно дополнительно прокачивать с помощью редких специальных предметов.
Важно знать, что прокачивание агента идет отдельно от питомцев и завязано исключительно на очках агента, начисляемых сугубо за сюжетные и опциональные квесты, что является дополнительным стимулом к их прохождению.
Кроме непосредственно боев уровень существ предлагается поднимать с помощью скармливания им других дигимонов и через тренировки в диги-ферме. Последняя доступна у непися в местном хабе под названием "Театр между", который находится на стыке пространств людей и дигимонов. Там вы сможете отовариться в особом магазине всем спектром предметов и, собственно, сходить на ферму или во внешнее подземелье.
На ферме происходит размещение желаемых дигимонов на макете земного шара, можно использовать декоративные вещи и выбирать режим тренировки. Кормление дигимона его любимой едой помогает укрепить связь — так повышается параметр близости, от которого зависит дружелюбность, влияющая, в свою очередь, на количество характеристик, которые можно передать при эволюции или деэволюции.
Режим тренировки зависит от используемого предмета — вы получаете либо больший прирост к одной характеристике, либо умеренный рост сразу нескольких. Сам процесс можно ускорить за игровые деньги, через меню фермы, или дождаться завершения по таймеру в реальном времени. Когда тренировка завершится, на внутриигровой телефон придёт уведомление, и прямо там же можно выбрать продолжение того же упражнения, не возвращаясь в основное меню.
Что касается внешних подземелий, то они представляют собой мини-испытания, вход куда можно найти в закоулках локаций, в виде трещины в пространстве. Перед входом всегда представлена плита с условиями челленджа. За первое прохождение в награду дают дигимона и указанные бонусы. При повторных заходах — только бонусы.
Содержание испытаний варьируется от боёв с волнами врагов и определёнными боссами до гонок на маунтах по трассе с препятствиями. Внешние данжи — один из самых быстрых способов прокачки. Начинать заново можно сколько угодно раз, и каждый заход занимает немного времени.
Раз уж речь зашла о дополнительном контенте, стоит упомянуть ещё про колизей с несколькими уровнями сложности и карточную мини-игру "Ультимативная карта Джогмон" в стиле "Тройной триады" из Final Fantasy VIII, которая оказалась неожиданно увлекательной, несмотря на внешнюю простоту.
Карточная игра устроена просто. Вы собираете карты дигимонов, на которых указаны сила и атрибут, всего существует семь типов атрибутов, как и у самих дигимонов. Вирус, Вакцина и Информация образуют треугольник взаимного превосходства — например, Вакцина наносит повышенный урон Вирусу, Вирус сильнее против Информации, а Информация — против Вакцины. Остальные четыре типа не участвуют в этой системе и всегда наносят базовый урон — ровно в один раз. Интересно, что здесь заложен так называемый "баг", ставший фишкой: карты со значением 1 имеют повышенный шанс победить карты со значением 7 — явная отсылка к духу старых JRPG.
В каждом матче используется колода из четырёх карт, соответственно есть четыре раунда. Состав колод и право первого хода определяются случайным образом. Иногда в ходе игры выпадает бонусная карта на выбор, и порой ваш дигимон на карте может атаковать дважды подряд — ещё одна случайная, но стратегически важная особенность. Микс из закономерностей и рандома создаёт по-настоящему аддиктивную основу для экспериментов с колодами и тактиками, каждый бой анимирован спрайтами существ в духе старых JRPG и сопровождается олдскульными звуками — прямо ностальгия по 16-битной эпохе.
Пошаговая боевка в игре получилась многослойной и увлекает широким выбором тактик. Если настройку билда с нужными характеристиками, способностями и характерами дигимонов можно назвать первым столпом проекта, то боевая система является вторым.
Вы можете по желанию вступить в бой, столкнувшись с моделькой врага на карте, или обойти его, и при необходимости уничтожить с опережающей атаки, просто нажав R2. Чтобы мгновенно убить противника, у вас должен быть дигимон достаточно высокого уровня и, желательно, с атрибутом, дающим преимущество. При этом вы получите все награды, как будто прошли бой в обычном режиме.
В полноценных сражениях экран переключается на отдельную боевую сцену с соответствующим локации фоном. В бою участвуют три активных дигимона, три на скамье запасных и несколько автоматических гостей, состав которых зависит от места и сюжетного прогресса. Заменить активных существ на резервных можно в любой момент без потери хода. Также вы можете использовать один предмет за ход.
Хотя главный герой не участвует в бою напрямую, у него заполняется шкала ультимативного умения. Когда она готова, вы можете активировать мощную способность и нанести огромный урон, исцелить команду или усилить своих питомцев — выбор зависит от выбранной тактики.
У каждого врага есть свои слабости, и вы можете узнать их заранее — если это существо, аналогичное дигимону, которого вы уже приручили.
Приручение происходит не напрямую, а через уничтожение дигимонов в бою. Сразив достаточное количество особей одного вида, вы сможете сформировать о них информационный профиль с характеристиками, слабостями, преимуществами и условиями эволюции — от 0 до 200%. Когда уровень сканирования достигает 100% и выше, появляется опция воссоздания дигимона в специальном меню конвертации, и оттуда он окажется в вашем отряде как новое существо.
На слабости и уязвимости влияют не только одиннадцать стихийных элементов и семь атрибутов, но и экипировка соратника, а также его пассивные способности. При этом важно учитывать, что все атаки делятся на магические и физические. Если дигимон специализируется на интеллекте, ему стоит назначать магические навыки — так он достигнет максимального КПД в бою. Не стоит забывать и о тактике врагов, которые могут отражать или поглощать определённый тип урона. Это означает, что команда должна иметь возможность осуществлять разные виды атак, иначе в критический момент вы можете оказаться бессильны перед противником с защитой.
Дополнительную мобильность отряду придают уникальные способности дигимонов высших рангов. Среди них — атаки, сочетающие несколько типов урона, наложение баффов и дебаффов, а также перераспределение характеристик прямо в бою.
Да, вы не ослышались! Некоторые дигимоны способны менять форму и эволюционировать прямо во время сражения с помощью особого приёма. При этом их трансформация сопровождается эпичной катсценой, подчёркивающей масштаб происходящего.
Как и положено в ролевых играх этого поджанра, в Time Stranger можно полностью переломить ход боя, применив умение, которое временно открывает уязвимость у врага к определённым видам атак. Зная это, вы можете собрать отряд с нужными навыками и, действуя синхронно, наносить множественный урон каждым ударом, эффективно "взламывая" защиту соперника.
Именно поэтому микроменеджмент в игре становится не просто полезным навыком, а настоящей мета-игрой. Вы перестаёте действовать шаблонно, вместо рутины получается гибкий конструктор тактик, где каждый дигимон является инструментом с уникальным потенциалом.
К сожалению, музыка в игре разочаровывает, что определенно минус, учитывая как много времени вы будете проводить за некоторыми однотипными процессами в меню. Треки не запоминаются от слова совсем, даже в битвах с боссами, хотя, казалось бы, важный фактор. Единственный плюс заключается в том, что музыкальные темы соответствуют духу локаций, поэтому, например, в Синдюзку геймплей проходит под бодрую электронщину, в лесу звучит умиротворяющая композиция, а в царстве лавы играет "тяжеляк". Увы, они не западают в душу, разработчикам определенно стоит приглянуться к тем же ребятам из Atlus.
Графически Digimon Story: Time Stranger сделана под современное аниме с арт-дизайном от мангаки Судзухито Ясуды. В игре очень много деталей и качественное освещение, что делает локации и миры дигимонов в частности очень красивыми. Мертвенно бледное царство титанов с возвышающимися шпилями готического замка, пестрый шестереночный лес и испещренный водными каналами пляж бездны — везде своя уникальная гамма цветов, освещение и структура локаций. Живости придают и сами насыщенные модельки декораций, а также имитация жизни в лице мирных жителей, сражений на фоне или работающих механизмов.
Отдельной похвалы заслуживают модельки существ с деталями в виде подвижных частей и разных видов оружия. Анимациями не обделен и сам протагонист — красота, одним словом. На экране много приятных мелочей, которые поднимают настроение, такая кропотливость заслуживает уважения.
На PlayStation 5 всё работает стабильно, без падений FPS, не вылетает, и без багов. Загрузки в игре секундные, за что традиционно стоит благодарить SSD консоли. Если захочется перезагрузится после эксперимента — займёт мгновение. Версия для Nintendo Switch 2 со старта предложит режимы качества (4K, 30 FPS) и производительности (1080p, 60 FPS) – и тоже получилась достойной, вплотную приблизившись к "старшим" в режиме качества.
9 июля, за день до глобального запуска игры на гибридной консоли, покупатели Digimon Story: Time Stranger на PlayStation 5 и Xbox Series X|S получат патч с двумя графическими режимами и смогут переключаться между качеством в 30 FPS и производительностью в 60 FPS – изначально JRPG была доступна на системах Sony и Microsoft только в 30 FPS.
Демоверсии для всех платформ представлены в цифровых магазинах.
Локализация на русский язык, к сожалению, отсутствует, что удивляет, учитывая достаточно солидный по меркам издателя бюджет и желание привлечь новую аудиторию.
К игре есть сезонный пропуск, что дает доступ к различной косметике, а также пятнадцати новым дигимонам с мегаэволюциями и дополнительныыми сюжетными квестами.
Перед нами — без сомнения, лучшая ролевая игра в серии Digimon. Разработчикам удалось создать геймплей, который одновременно прост в освоении и глубок по механике, и при этом они не перегрузили его лишними системами.
Яркая, высокодетализированная аниме-графика и проработанные персонажи обязательно покорят как новичков, так и давних фанатов. Нарратив постоянно преподносит сюрпризы, а разнообразие локаций — от цифровых джунглей до мрачных башен божеств — не даёт заскучать ни на минуту.
В процессе погружения в тонкую настройку своего отряда, прокачку, эволюции и сбор способностей можно почувствовать себя не просто тренером, а настоящим доктором Виктором Франкенштейном, собирающим из частей данных, опыта и характеров своего ультимативного дигимона.