Автори Baldur's Gate 2 відмовилися від розробки Baldur's Gate 4, боячись провалу
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2Fd8784643a0f090a01ed4c9c568d0af8d.jpg)
Після грандіозного успіху Baldur’s Gate 3 питання про створення четвертої частини серії залишається відкритим. Як виявилося, Hasbro та Wizards of the Coast вже пропонували взятися за розробку іншій досвідченій студії, але отримали відмову.
Генеральний директор Archetype Entertainment Джеймс Олен, який був одним із провідних дизайнерів Baldur’s Gate 2, розповів, що після рішення Larian Studios не створювати Baldur’s Gate 4 йому особисто зателефонував глава Hasbro Кріс Кокс із відповідною пропозицією.
Однак Олен одразу відповів відмовою.
“Він подзвонив мені й запитав: “Джеймсе, що думаєш про Baldur’s Gate 4?” А я сказав: “Ні, я зазнаю невдачі. Конкурувати з Baldur’s Gate 3? Це було б божевілля”.
Олен також пояснив, що однією з переваг Baldur’s Gate 3 став власний рушій Larian. Створення аналогічної технологічної бази для нової гри, за його оцінкою, означало б щонайменше п’ять років надзвичайно складної роботи.
Він навіть поцікавився, чи могла б Larian надати ліцензію на свій рушій, однак визнав, що цього було б недостатньо.
“Свен Вінке завжди залишатиметься майстром у створенні таких ігор. Його дуже важко замінити — через інструменти, накопичений досвід і саму команду”.
Наразі Archetype Entertainment зосереджена на розробці власної рольової гри Exodus.
Нагадаємо, Baldur’s Gate 3 розійшлася тиражем понад 20 мільйонів копій та здобула численні нагороди “Гра року”. Після такого успіху Larian вирішила не працювати над Baldur’s Gate 4 і переключилася на створення нової гри у всесвіті Divinity.
Джерело: PC Gamer