Відбувався анонс MXGP 26: The Official Game, симулятора мотокросу на Unreal Engine 5
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2Fc4d872573c3442dfa4b0e3df1565539e.jpg)
Nacon та Artefacts Studio офіційно анонсували MXGP 26: The Official Game — нову частину офіційної серії симуляторів мотокросу.
Однією з головних новинок стане перехід франшизи на Unreal Engine 5, що має забезпечити помітний стрибок у якості графіки. Розробники обіцяють покращене освітлення, деталізовані текстури, реалістичніше оточення та плавніші анімації гонщиків, щоб максимально наблизити відчуття до справжніх перегонів.
MXGP 26 отримає офіційну ліцензію чемпіонату MXGP 2026. У грі будуть представлені всі 20 офіційних трас сезону, а також ліцензовані пілоти категорій MXGP і MX2.
Найважливішою ґеймплейною інновацією стане динамічна деформація траси в реальному часі. Покриття змінюватиметься після кожного кола: мотоцикли залишатимуть глибокі колії, формуватимуть нові траєкторії, а зміни безпосередньо впливатимуть на фізику керування. Гравцям доведеться постійно адаптуватися до нових умов заїзду.
У MXGP 26 буде кілька режимів:
- Compound — тренувальна зона для відпрацювання трюків і техніки;
- Time Trial — гонки на найкращий час;
- Quick Race — швидкі заїзди проти 20 суперників;
- Championship — повноцінний сезон із боротьбою за титул;
- Online Multiplayer — мережеві перегони з глобальною рейтинговою таблицею.
Разом з анонсом видавець опублікував дебютний трейлер, який демонструє нову графіку, фізику та офіційні траси майбутнього чемпіонату.
Гра вийде у жовтні 2026 року на PlayStation 5, Xbox Series X|S і ПК.