/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F118%2F194233e0d888e584d27a3b67558b2597.jpg)
Побег хвостатого шершня с острова: Обзор Gothic 1 Remake
Когда я был школьником, среди друзей-геймеров существовало деление на два лагеря игроков. Первые боготворили The Elder Scrolls, а вторые — Gothic. Естественно, я был в команде имени Тодда Говарда. Впрочем, значительно позднее я смог по достоинству оценить шедевр, порождённый сумрачным немецким гением.
Оригинальная Gothic 1 была очень специфическим и даже болезненным опытом. Приходилось с болью превозмогать специфическое танковое управление и зашкаливающую сложность первых часов исследования острова-колонии. Но постепенно игра раскрывалась.
Студия Piranha Bytes сделала ставку на очень компактный открытый мир, козырем которого стала система симуляции жизни. У большинства обитателей имелся распорядок дня, которого они придерживались. Сейчас это смотрится примитивно, но нужно иметь в виду, что та же Bethesda Game Studios в своё время провалила задачу по созданию убедительного аналога в Oblivion.
Трагедия Piranha Bytes заключается в том, что она не совладала со своими амбициями. К тому же студии фантастически не везло с издателями. Поэтому релиз Gothic 3 иначе как катастрофой уровня Driv3r назвать нельзя, а немцы так и не смогли оправиться от провала.
Вместо этого команда раз за разом упорно гонялась за призраком оригинальной Gothic. Достаточно сказать, что первая часть Risen фактически была вольным ремейком Gothic. Свою лепту внёс и новый лидер Piranha Bytes Бьорн Панкратц, под руководством которого креативный процесс в студии деградировал до уровня дешёвых российских книг про попаданцев, а качество исполнения не только не выросло, но в чём-то даже деградировало.
Финал известен всем — после провала Elex II компания Embracer Group закрыла студию Piranha Bytes. Ирония в том, что шведский холдинг владел лицензией на Gothic, однако немцам её так и не выдали. Вместо этого издательство THQ Nordic поручило разработку ремейка Gothic 1 специально созданной под эту задачу испанской студии Alkimia Interactive. И поначалу решение оказалось очень спорным. Неопытная команда в 2019 году выпустила Gothic Playable Teaser, чтобы оценить востребованность франшизы. Хотя демоверсия и была откровенно ужасной, разработку Gothic 1 Remake одобрили, и в этом году мы увидели результаты.
Определимся сразу. Gothic 1 Remake — это действительно полноценный ремейк, а не ленивый ремастер в духе Oblivion. Alkimia Interactive не только воссоздала на Unreal Engine остров Хоринис, но также переработала геймплей и добавила новый контент. Не всё получилось удачно, но студия смогла идеально передать атмосферу той самой Gothic.
Исходные данные не изменились. События игры разворачиваются на Хоринисе — накрытом магическим барьером острове-колонии, куда со всех концов королевства Миртана отправляют заключённых на добычу магической руды. Один из таких неудачников — наш Безымянный герой, которому заодно поручают доставить письмо магам огня.
Как и в оригинале, первые часы в ремейке самые болезненные. Главный герой на старте ничего не умеет, из-за чего его способно отправить на тот свет всё, что движется. Свою лепту вносит и специфика сеттинга. Большинство жителей острова — отъявленные мерзавцы, которым ничего не стоит обмануть новичка. Им даже не надо убивать Безымянного, но достаточно просто избить до полусмерти и отобрать скромные пожитки.
В таких условиях предстоит выживать, наблюдать, искать союзников и учиться. Опыт начисляется за выполнение заданий и убийство противников, однако само по себе повышение уровня ничего толком не даёт (кроме небольшой прибавки к здоровью). Игроку предстоит искать наставников, которые за отдельную плату способны конвертировать добытые потом и кровью очки навыков в ценные умения.
Важным решением в первой главе станет выбор между тремя фракциями. Первая — это Старый лагерь во главе с головорезом Гомезом, которого полностью устраивает текущее положение дел. Вторая — Новый лагерь, обитатели которого хотят сбежать с острова, подорвав огромную кучу руды. Третья сторона — культисты из Болотного лагеря, которые мечтают пробудить некое божество, известное как Спящий.
На практике выбор не то чтобы важен. Особенность Gothic 1 в том, что, предлагая вариативность в самом начале, история в дальнейшем начинает всё сильнее выпрямляться, что явно связано со сложным производственным циклом оригинала. Alkimia Interactive практически не трогала эту конструкцию, вместо этого добавив парочку побочных заданий и исправив ряд очевидных ляпов.
Большее влияние на происходящее оказывает прокачка. Персонаж может сфокусироваться на ближнем либо дальнем бою, что потребует прокачки связанных навыков и характеристик. Альтернатива — более сложный и одновременно куда более увлекательный путь магии. Но никто не мешает создать и универсальную машину для убийств, способную всё понемногу. В любом случае, постепенно из задохлика Безымянный превратится в ультимативного Избранного, способного в гордом одиночестве вырезать население всех трёх лагерей.
Gothic 1 в своё время вводила в ступор из-за специфического управления и боевой системы, когда для большинства действий не была нужна даже мышь. В ремейке умудрились не только подогнать управление под современные стандарты, но и сохранить боевую систему с четырьмя ударами, что позволяет наносить удары с четырёх сторон и объединять их в эффективные комбинации. При этом стоит учитывать, что некоторые противники требуют особого подхода. Скажем, каменного голема бессмысленно бить мечом — куда лучше подойдёт молот (даже если по характеристикам он уступает клинку). Схожим образом работает и магия.
Впрочем, современные стандарты сыгрализлую шутку. В Gothic 1 Remake исключительно эффективны луки и арбалеты. Однако авторы плохо адаптировали управление под геймпады, из-за чего целиться с них неудобно (сломан автоприцел). Также испанцы не додумались до внедрения радиального меню, что сильно ограничивает доступные возможности, учитывая не самый удобный интерфейс инвентаря.
Исследование мира подверглось наибольшей переработке. Авторы не только воссоздали все знакомые локации, но также добавили новые районы и поменяли расположение некоторых персонажей. Самое главное — появилась механика скалолазания, благодаря чему остров стал более вертикальным.
Свою лепту вносит обновлённая графика. В оригинале было множество пустых полей с низкополигональными деревьями. В ремейке детализация существенно возросла, из-за чего ориентироваться на местности стало сложнее. С одной стороны, это побуждает изучать окружение в поисках секретов и интересных мест. С другой — иногда вообще непонятно, куда идти. Особенно это касается Болотного лагеря, напоминающего лабиринт.
Отдельно стоит затронуть проблему бэктрекинга. В Gothic 1 значительная часть поручений заставляла Безымянного отыгрывать роль мальчика на побегушках, а подчас приходилось по нескольку раз бегать между двумя населёнными пунктами, что несколько утомляло. В ремейке же ситуацию частично упростили за счёт дополнительного квеста, который позволяет обзавестись личным верховым падальщиком.
Проработка окружающего мира — больная тема Gothic 1 Remake. Как я упоминал выше, в своё время поведение ИИ по-хорошему впечатляло, хотя теперь происходящее выглядит крайне устаревшим. Судя по всему, Alkimia Interactive не стала заморачиваться и полностью перенесла базу скриптов из оригинала в новую игру, что привело к ряду неприятных последствий.
В ремейк мигрировала часть оригинальных багов с выполнением заданий и поступками персонажей, а также комплект новых. Можно столкнуться с ситуацией, когда некоторые миссии или дополнительные поручения невозможно выполнить — просто что-то ломается. Несколько раз персонажи выдавали одно и то же поручение несколько раз подряд, а в другой ситуации персонажи начинали проявлять агрессию без причины. К тому же я потерял двух спутников, которые либо где-то заблудились, либо провалились сквозь текстуры.
Система скрытности по-прежнему условная. Напомню, что в оригинале от неё остался рудимент из-за проблем с разработкой, а в ремейке ничего не изменилось. Максимум, что вы можете сделать, — это тихо пробраться в жильё левого зэка и обыскать сундук. При этом в том же Старом лагере по сюжету возникает ситуация, когда необходимо проникнуть в замок Гомеза, вот только без вырезания большей части его обитателей сделать это невозможно — несмотря на наличие потайного прохода.
Больше всего мне не понравились в Gothic 1 Remake два аспекта. Первый — это система торговли. Как и в оригинале, тут реализована система бартера, когда интересующий товар можно обменять либо оплатить рудой (валюта в условиях колонии), что легко можно было эксплуатировать, продавая стрелы и дубинки.
Разработчики ремейка попытались решить проблему, но выбранный метод оказался максимально идиотским. Они внедрили систему спроса, когда после продажи предмета за его аналог торговец платит значительно меньше. На практике это ничего не решает, но приводит к накоплению кучи лишнего мусора, заодно полностью обесценивая навыки охоты.
Главная головная боль — это мудрёная система взлома замков. В оригинале нужно было просто запоминать последовательность поворотов отмычки. В ремейке же приходится иметь дело с набором взаимосвязанных пластин, которая в своей абсурдности умудрилась переплюнуть Kingdom Come: Deliverance на геймпаде. Насколько всё плохо? Игроки начали создавать отдельные сайты для взлома замков, а я просто поставил модификацию, полностью игнорирующую данную механику.
Если же избавиться от эмоций, то предложенная Alkimia Interactive система впустую тратит время, так как результат (лут и очки опыта) зачастую не стоит приложенных усилий. К тому же большинство сундуков в мире получили сгенерированные случайным образом комбинации, благодаря чему некоторые из них честным образом взламываются в районе часа (!!!).
Правда заключается в том, что все игры Piranha Bytes фундаментально кривые и поломанные. Более того — они такими задуманы. Игрока побуждают абьюзить определённые механики для достижения поставленной задачи. Хочешь крутой меч? Проберись в замок Гомеза ночью и избей его охранника! Не можешь пробиться сквозь толпу врагов? Превратись в шершня и просто пролети над ними!
В этом плане ремейк не отличается от оригинала. Здесь уже в первой главе можно стать непобедимым воином, заполучив самые ценные доспехи, оружие и магические руны. Однако Alkimia Interactive параллельно зачем-то пыталась ликвидировать ряд эксплойтов. Более того, после релиза испанцы выпустили несколько патчей, в которых они заблокировали возможность получить особо ценные предметы раньше времени (вроде рудного доспеха Гомеза), а также убирали, меняли и добавляли бутылочки с перманентным увеличением характеристик.
Зачем эти телодвижения — решительно непонятно (лучше бы потратили время на добавление автосохранений во время сна, которых очень не хватает). Зато разработчики игнорируют целый ряд серьёзных багов, связанных с репликами и миссиями, а в середине июля капитально сломали звук, заодно заставив волков закапываться в землю (они получили ИИ кротокрысов).
Что касается визуала, то Gothic 1 Remake выглядит неоднозначно. С одной стороны, Alkimia Interactive смогла прекрасно передать суровую мрачность оригинала. С другой — я лично считаю, что лучшие восточноевропейские леса в играх делали Piranha Bytes и CD Projekt RED. Свою лепту вносит и Unreal Engine 5. Графический движок мало того что крайне требователен к ПК и консолям, так ещё и с ним нужно уметь обращаться. В некоторых аспектах Gothic 1 Remake выглядит даже хуже Outcast — A New Beginning, которая разрабатывалась на Unreal Engine 4.
Зато музыкальное сопровождение удалось. Оно и неудивительно, ибо за саундтрек отвечал композитор Gothic 1 Кай Розенкранц. А вот русская локализация отдаёт кривизной уровня первой половины 2000-х годов. Парадокс в том, что английский вариант звучит ещё хуже.
Если суммировать вышеперечисленное, то я считаю Gothic 1 Remake довольно неоднозначным ремейком. На итоговый результат явно повлияли неопытность команды и бюджетные ограничения, что привело к определённой сырости и внедрению ряда как удачных, так и неудачных решений. Несмотря на это, Alkimia Interactive бережно обошлась с наследием Piranha Bytes, воссоздав ту самую Gothic 1 так, чтобы сделать её доступной для более широкой аудитории, а не только для жителей Германии, России и Польши.
Да, более муторное начало (из-за взлома замков и кривой системы торговли) способно отпугнуть некоторых игроков. Но, когда справишься с первой главой, ремейк раскрывается, предлагая исследовать компактный, но очень насыщенный мир. В век гигантских открытых миров на пару сотен часов такого крайне не хватает.
Судя по отзывам и рапортам о продажах, простым игрокам такой подход пришёлся по вкусу. Поэтому остаётся запастись терпением и надеяться, что к релизу Gothic 2 Remake авторы учтут критику и проведут работу над ошибками.