Assassin's Creed IV Black Flag могла остаться без легендарных морских сражений: разработчики рассказали, почему
Морские путешествия и сражения кораблей стали главной особенностью Assassin’s Creed IV: Black Flag, однако реализовать их оказалось гораздо сложнее, чем могло показаться. По словам творческого директора игры Жана Гесдона, команда Ubisoft столкнулась с многочисленными трудностями, пытаясь перенести отдельные морские миссии из Assassin’s Creed III в бесшовный открытый мир.
В интервью журналу Retro Gamer Гесдон рассказал, что одним из первых решений на этапе разработки было максимально использовать уже готовые технологии и наработки.
“Одним из первых ключевых решений было повторно использовать всё, что мы могли”, — отметил он.
Впрочем, этого оказалось недостаточно. Если в Assassin’s Creed III морские эпизоды представляли собой отдельные миссии, то в Black Flag плавание должно было стать основой всего игрового процесса. Именно масштаб этих изменений и создал самые большие проблемы.
“Мы столкнулись с множеством трудностей, пытаясь перейти от отдельных морских миссий к целостному морскому опыту”, — пояснил Гесдон.
В итоге команда смогла создать систему, которая позволила свободно исследовать Карибское море, атаковать корабли, участвовать в морских сражениях и без загрузок переключаться между плаванием и исследованием островов. Именно эта особенность сделала Assassin’s Creed IV: Black Flag одной из самых успешных и любимых частей серии.
После успеха Black Flag Ubisoft ещё много лет развивала морскую тематику, что в конечном итоге привело к созданию Skull and Bones. Хотя разработка этой игры затянулась почти на десятилетие, полученный опыт также пригодился при работе над Assassin’s Creed IV: Black Flag Resynced.
Источник: Retro Gamer