Разработчик id Software заявил, что после сокращений студии создавать игры уровня Doom: The Dark Ages невозможно
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2Fcf82a5e967ec3f50b905842735529922.jpg)
Ведущий программист id Software Крис Гейс, работающий в студии более 15 лет, раскритиковал масштабные сокращения в Xbox и заявил, что после увольнений команде будет практически невозможно создавать AAA-игры на уровне Doom: The Dark Ages.
В интервью для подкаста Well Played разработчик рассказал о ситуации в id Software после недавних сокращений. По его словам, студия лишилась значительной части сотрудников, а некоторые отделы и специализации были фактически ликвидированы.
“Трудно создать AAA-игру, подобную тем, которые мы делали раньше, имея в два раза меньше сотрудников. И под словом „трудно“ я подразумеваю „невозможно“. Трудно создавать игру, когда целые отделы, которые вам нужны, сокращены. Целые специализации исчезли”, — заявил Гейс.
Разработчик также не согласен с заявлениями руководства Xbox и id Software о том, что в студии по-прежнему работает примерно столько же сотрудников, сколько было во время разработки Doom в 2016 году.
“Во-первых, мы уже не та самая id. Мы — половина той id”, — сказал Гейс.
Он также рассказал, что руководство id Software получает от Xbox определенные указания относительно того, о чем можно говорить публично после сокращений. По мнению разработчика, компания пытается убедить сотрудников, что будущее студии остаётся стабильным, в частности, чтобы не спровоцировать новую волну увольнений по собственному желанию.
Отдельно Гейс раскритиковал подход Xbox к Game Pass. По его словам, в id Software возникают вопросы относительно того, как Microsoft оценивает продажи игр Bethesda, ведь проекты издательства доступны подписчикам Game Pass с первого дня.
“Когда мы видим финансовые отчеты, в которых говорится о низких продажах Bethesda, что вообще означает слово „продажи“? Если у вас есть Game Pass, вы имеете в виду небольшое количество проданных копий? Конечно. Xbox не работает по модели “проданных игр”, — пояснил он.
Самую резкую оценку Гейс высказал в адрес самой Xbox, заявив, что компания принципиально не понимает ни искусства, ни видеоигр.
“Если вы сокращаете половину студии и не учитываете, как создаётся игра, вы не понимаете, что взаимодействие между нашими командами было частью того, что обеспечивало её успех”, — сказал разработчик.
В июле Xbox объявила о масштабную реструктуризацию и сокращение 1600 сотрудников, а ещё 1600 сотрудников, согласно планам компании, должны потерять работу до конца года. Эти изменения стали одними из самых масштабных в истории Xbox.
Источник: Well Played