В Helldivers 2 появились новые враги, биом и 15 уровней прокачки: масштабное обновление 7.0.0 уже доступно
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2Fc2f669bd7c17bbcecc70ce05f6f0436c.jpg)
Helldivers 2 получила крупное обновление 7.0.0, которое значительно расширяет борьбу с иллюминатами. Игроков ждут новые мутировавшие враги, новый биом с ужасающими существами, дополнительные возможности SEAF и повышение максимального уровня до 300.
Новые враги и биомы
Обновление посвящено продвижению Helldivers в сторону Пустоты, откуда начали появляться новые мутировавшие организмы. Среди них — Crusher, способный восстанавливаться даже при получении значительного урона, и проворный Wretch, который уклоняется от атак, прыгает на игроков и пытается быстро уничтожить их оружие.
Также появился новый модификатор планеты SEAF. Во время таких миссий солдаты Супер-Земли будут присоединяться к игрокам непосредственно на поле боя. NPC получили улучшенное поведение, вооружение и визуальную модель.
Максимальный уровень теперь — 300
Разработчики значительно расширили систему прогресса. Раньше максимальным был 150-й уровень, но после обновления игроки могут прокачаться до 300-го. Также было добавлено 15 новых рангов и титулов, каждый со своим названием и иконкой.
Среди других заметных изменений:
- количество слотов в колесе эмоций увеличили с 4 до 8;
- переработали систему Assisted Reload — теперь для помощи с перезарядкой достаточно, чтобы рюкзак с боеприпасами был у одного из двух игроков;
- время жесткой посадки сократили примерно на 40% — с 1,32 до 0,8 секунды;
- улучшили характеристики и управляемость GATER;
- в Eagle Napalm Airstrike увеличен радиус взрыва — с 8 до 10 метров;
- для противотанковых мин MD-17 увеличили разрушительную силу;
- дробовики, пистолеты и другое оружие претерпели многочисленные изменения в боекомплекте и балансировке.
Обновление также содержит множество исправлений ошибок, оптимизаций и улучшений графики. На PS5 Pro добавлена поддержка усовершенствованного апскейлера PSSR, а на ПК уменьшен эффект гостинга при использовании NVIDIA DLSS.
Источник: Steam