Marvel’s Wolverine будет работать с частотой 60 FPS и трассировкой лучей даже на базовой версии PS5
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2Fb7a2e1ee4bb4eb7ecdbfe98fdf803cfe.jpg)
Marvel’s Wolverine будет работать в режиме 60 FPS с включенной трассировкой лучей в режиме производительности на стандартной PS5. Это подтвердили представители Insomniac Games в интервью IGN. По словам руководителя проекта Джесс Рейнер-Рид, команда поставила перед собой эту цель ещё на ранних этапах разработки и смогла её достичь.
“С самого начала разработки мы знали, что хотим создать игру с частотой 60 кадров в секунду на базовой версии PS5 в режиме производительности. И нам удалось этого добиться. Игра ощущается чрезвычайно плавной”, — отметила Рейнер-Рид.
Для Insomniac это заметное изменение подхода. Ранее студия, как правило, добавляла режим производительности с трассировкой лучей ближе к завершению разработки или уже после релиза. На этот раз команда с самого начала строила технологическую основу игры с расчетом на 60 FPS и трассировку лучей.
Руководитель технологического направления Insomniac Майк Фицджеральд пояснил, что на этот раз 60 FPS с трассировкой лучей станет стандартным режимом:
“Это будет игра с частотой 60 кадров в секунду и трассировкой лучей, как и положено на PS5. Мы разрабатывали игру с учётом этого с самого начала. И впервые для одной из наших игр это режим по умолчанию”.
Разработчики также уделили большое внимание детализации окружающего мира. В отличие от преимущественно городских локаций в Marvel’s Spider-Man, в Marvel’s Wolverine игроки побывают в дикой природе Канады и джунглях Мадрипура. Insomniac создала специальные технологии для растительности, которая будет реагировать на ветер, персонажей и другие события вокруг.
Еще одной особенностью станет разрушение окружающей среды. По словам Фицджеральда, большинство объектов в игре можно будет уничтожить во время боя. Разработчики хотели, чтобы последствия столкновений соответствовали характеру Росомахи: после масштабной драки игрок не должен оказываться посреди абсолютно неповреждённого окружения.
“Логан — очень разрушительный персонаж. Мы хотели, чтобы после масштабной битвы у вас не создавалось впечатления, будто вы только что победили целую толпу врагов, а вокруг вас всё осталось невредимым. Поэтому большинство объектов в игре можно разрушить, и они реагируют физически достоверно”, — рассказал Фицджеральд.
Marvel’s Wolverine выйдет 15 сентября 2026 года на PS5. В игре будет рассказана оригинальная история Логана, который пытается разобраться в своём прошлом и обрывочных воспоминаниях. В сюжете появятся Джин Грей, Саблезубый и Мистик, однако Люди Икс в игровом мире пока не существуют.
Источник: IGN