В GTA 4 хотели создать NPC с реальным распорядком дня, но от этой идеи отказались из-за множества багов
В ходе разработки GTA 4 Rockstar Games планировала сделать жителей Либерти-Сити гораздо более реалистичными: у каждого NPC должно было быть собственное жилье, работа и распорядок дня. Однако эта амбициозная система оказалась настолько сложной, что разработчики в итоге от нее отказались.
Об этом журналу Edge рассказал бывший технический руководитель Rockstar Оббе Вермей. По его словам, тогдашний продюсер GTA Лесли Бензис хотел, чтобы все NPC вели собственную жизнь и каждое утро отправлялись на работу.
“Лесли Бензис хотел, чтобы у всех NPC в GTA 4 была своя жизнь, место, где они живут, и распорядок дня. Каждое утро они ездили бы на работу. Мы некоторое время работали над этим, но в итоге это оказалось очень проблематичным”, — рассказал Вермей.
Разработчики пытались заставить жителей города придерживаться установленных маршрутов и расписаний, однако система создавала огромное количество технических проблем.
“Было так много багов, — вспоминает Вермей.
Впрочем, технические сложности были не единственной причиной отказа от этой идеи. Бывший сотрудник Rockstar считает, что такая система просто не оказывала достаточного влияния на игровой процесс, чтобы оправдать затраты на её реализацию.
“Мне не нравилась эта идея, потому что казалось, что она не имеет большого значения. Не было настолько важно, чтобы у каждого было своё расписание и своя жизнь”, — пояснил он.
Вермей также считает, что разработчикам видеоигр не обязательно стремиться к максимальной реалистичности.
“Думаю, психологически игроки нормально воспринимают то, что NPC немного фальшивы и поверхностны. В конце концов, реализм — это не обязательно то, к чему стоит стремиться в игре”, — отметил разработчик.
Несмотря на отказ от полноценной симуляции жизни каждого жителя, GTA 4 всё равно получила один из самых детализированных для своего времени открытых миров. А учитывая амбиции Rockstar в отношении GTA 6, интересно, насколько далеко компания смогла продвинуться в реализации подобных систем спустя почти два десятилетия.
Источник: Edge