/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F118%2F213e299877f352a733e2b2465168f55a.jpg)
В Onimusha: Way of the Sword от Capcom будет представлена динамическая система расчленения демонов
Во время разработки самурайского экшена Onimusha: Way of the Sword инженерам Capcom пришлось расширить возможности движка RE Engine. Специально для игры они создали новую динамическую систему расчленения, призванную сделать сражения с демонами более зрелищными.
Об этом в интервью Game Informer рассказал руководитель команды аниматоров Хироси Юген. По его словам, подобная технология прежде не использовалась в других проектах компании, поэтому её пришлось внедрять в RE Engine с нуля.
Главная сложность заключалась не в самом расчленении, а в его сочетании со стилизованными анимациями гибели противников. Разработчики вдохновлялись классическими самурайскими драмами, в которых поверженный враг после смертельного удара ещё несколько секунд остаётся в кадре и лишь затем медленно падает на землю.
"Подобной системы расчленения не было ни в одном из предыдущих проектов, поэтому на техническом уровне инженерам Capcom пришлось добавить её в RE Engine.
Реализовать эту функцию оказалось довольно сложно, поскольку мы хотели объединить её с анимациями гибели противников. Во многих самурайских драмах персонажи после смертельного удара ещё пять-шесть секунд остаются в кадре, а затем медленно падают на землю. Совместить такое поведение с динамической системой расчленения было непросто, поэтому нам пришлось обратиться к программистам и попросить их внедрить необходимую технологию", — рассказал Юген.
Главным героем Onimusha: Way of the Sword станет молодой Миямото Мусаси. Вооружённый мистической Перчаткой Они самурай будет сражаться с вторгшимися в Киото эпохи Эдо чудовищами.
Onimusha: Way of the Sword выйдет 4 сентября 2026 года на PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 и PC.
: .