Gears of War: E-Day першою отримає рейтрейсинг нового покоління від NVIDIA
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2Fb51e72f816cbcc52c131964ca9b355e8.jpg)
Очікувана Gears of War: E-Day першою отримає підтримку NVIDIA RTX Mega Geometry для покращення трасування променів в Unreal Engine 5 Nanite.
Гра має вийти 6 жовтня й також підтримуватиме DLSS 4.5 та NVIDIA Reflex на відеокартах GeForce RTX. Nanite здатен відображувати високодеталізовану геометрію, автоматично регулюючи візуальний рівень деталізації. У NVIDIA підкреслюють, що чинні реалізації Nanite з трасуванням променів досі використовують окрему спрощену сітку для структур прискорення. Це означає, що тіні та відображення можуть генеруватись з геометрії, яка не відповідає деталізованому об’єкту на екрані.
RTX Mega Geometry покликана виправити це, дозволяючи сцені з трасуванням променів використовувати значно деталізованішу геометрію Nanite. Це дозволяє, зокрема, покращити відображення тіней на транспортних засобах, камінні, листі та уламках, а відображення можуть відтворювати геометрію, ближчу до тієї, яка фактично відображується Nanite.
У NVIDIA додають, що RTX Mega Geometry здатна зменшити мерехтіння та інші артефакти тіней та відображень, що виникають внаслідок трасування променів, під час руху персонажа або камери. NVIDIA займається розробкою цієї технології понад 6 років й стверджує, що вона згодом увійде до DirectX Raytracing 2.0 від Microsoft.
Gears of War: E-Day працює на Unreal Engine 5.8 й підтримуватиме трасування променів Lumen та MegaLights. Власники відеокарт GeForce RTX також отримають доступ до DLSS 4.5 Super Resolution, Dynamic Multi Frame Generation та NVIDIA Reflex.
В компанії переконують, що RTX Mega Geometry працюватиме на всіх моделях GeForce RTX, однак продуктивність залежатиме від конкретної відеокарти, та налаштувань трасування променів. Важливо, що ця технологія призначена для використання не виключно в одній грі. Microsoft планує інтегрувати RTX Mega Geometry в рамках DXR 2.0. Це дозволить розробникам використовувати деталізовану геометрію Nanite в сценах з трасуванням променів в інших іграх на рушії Unreal Engine 5.
Джерело: NVIDIA; VideoCardz