GTA 6: нові деталі про живий світ, NPC та історію Джейсона і Люсії
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2F16c36ded2c3219394fbe386dc2cde07d.jpg)
Британський журнал Dazed опублікував масштабний матеріал про розробку довгоочікуваної GTA 6, поспілкувавшись з ключовими сценаристами, художниками та керівниками студії. Представники Rockstar розповіли про новий рівень деталізації світу, поведінку NPC, систему взаємин між героями, вплив способу життя на зовнішність персонажів і те, як команда роками досліджувала реальну Флориду.
Леоніда реагуватиме на дії гравця
Однією з головних цілей Rockstar стало створення світу, який реагує на дії гравця значно переконливіше, ніж у попередніх іграх. GTA 6 повертає звичний хаос із перестрілками, погонями, зброєю та дорогими автомобілями, але водночас робить Леоніду більш живою.
Наприклад, якщо герой просто вийде на вулицю зі штурмовою гвинтівкою, навколишній світ не залишиться байдужим. Поведінка людей, реакції міста та взаємодія з оточенням будуть змінюватися залежно від того, що робить гравець.
Rockstar прагне, щоб NPC дедалі менше нагадували традиційних статистів, які існують лише для заповнення вулиць.
Найрізноманітніші NPC в історії студії
Це стосується не лише поведінки персонажів, а й їхнього зовнішнього вигляду. У GTA 6 буде значно більше варіацій одягу, статури, зачісок, татуювань, пірсингу та інших деталей.
NPC також відрізнятимуться залежно від району, у якому живуть або працюють. Мешканці Vice City, туристи, жителі сільської місцевості та люди з віддалених районів Леоніди матимуть власний стиль.
Для створення такого різноманіття Rockstar розробила нові інструменти та робочі процеси. За словами старшої артдиректорки персонажів Джеймі-Лі Ллойд, команда створила “найдетальніше та найрізноманітніше населення” за всю історію студії.
“Це поєднання того, як персонаж виглядає, рухається, взаємодіє та виражає себе, що стало можливим завдяки співпраці між різними командами”, — зазначила Ллойд.
Леоніду створювали після років досліджень реальної Флориди
Особливу увагу Rockstar приділила реальній Флориді. Працівники студії протягом останнього десятиліття неодноразово відвідували Маямі та навколишні райони, а окрема дослідницька команда працювала безпосередньо в місті.
Розробники спілкувалися з колишніми злочинцями, правоохоронцями, організаторами клубів, торговцями зброєю та іншими людьми, які можуть розповісти про місцеву культуру зсередини.
“Ми спілкуємося з колишніми злочинцями, правоохоронцями, промоутерами клубів, торговцями зброєю та будь-ким відомим або впливовим, хто погодиться з нами поговорити. Ми проводимо час разом, намагаємося відчути це місце, слухаємо історії, звіряємо їх із книжками та журналістськими матеріалами й намагаємося зрозуміти, які персонажі допоможуть оживити створене нами місто”, — розповів старший віцепрезидент Rockstar зі сценарної роботи Руперт Хамфріс.
Така увага до реальності особливо важлива для Vice City — вигаданого аналога Маямі. Rockstar не хоче просто повторювати відомі стереотипи про Флориду.
Джейсон і Люсія стануть першою парою головних героїв GTA
Найбільші зміни стосуються головних героїв. GTA 6 вперше в історії основної серії зробить центральною парою чоловіка та жінку — Джейсона Дюваля та Люсію Камінес.
Rockstar описує їхні стосунки як історію в дусі Бонні та Клайда. Люсія — колишня бійчиня, яка намагається побудувати нове життя після виходу з в’язниці. Джейсон має військове минуле та працює наркокур’єром. Разом вони опиняються втягнутими у кримінальні справи, які поступово стають дедалі небезпечнішими.
При цьому гравець зможе перемикатися між героями під час різних ситуацій. Наприклад, під час поїздки автомобілем можна керувати Джейсоном, тоді як Люсія сидітиме поруч і користуватиметься телефоном.
Якщо ситуація перетвориться на погоню, гравець зможе швидко змінити роль: сісти за кермо або перейти до Люсії та вести вогонь по переслідувачах із пасажирського місця.
Люсія стане першою повноцінною головною героїнею GTA
Люсія також стане першою повноцінною жіночою головною героїнею основної серії GTA. Rockstar свідомо приділяє їй значно більше уваги, ніж жінкам-протагоністам у попередніх частинах, створюючи персонажку з власною історією, характером і мотивацією.
Стосунки Джейсона та Люсії матимуть значно більше значення для сюжету, ніж романтичні лінії у попередніх частинах. Розробники хочуть показати справжній зв’язок між персонажами, а рішення гравця можуть мати наслідки не лише для кримінальної історії, а й для їхніх взаємин.
“Нам подобається в цьому те, що ці персонажі не є порожніми аватарами, з якими можна робити все, що завгодно. Їхня історія стає подорожжю, яку ви проходите разом із ними”, — сказав Нельсон.
Спосіб життя впливатиме на вигляд Джейсона та Люсії
GTA 6 поверне та значно розширить систему, яка дозволяє змінювати фізичний стан персонажів залежно від їхнього способу життя.
Їжа впливатиме на вагу Джейсона та Люсії, а тренування допомагатимуть нарощувати м’язи. Якщо персонаж довго не спатиме, проведе багато часу в бігах від поліції або кілька днів поспіль вестиме далеко не найздоровіший спосіб життя, це позначатиметься на його зовнішності.
Таким чином, Rockstar хоче зробити тіло героя своєрідним відображенням того, як гравець проводить час у грі.
Подібні механіки вже частково використовувалися у Red Dead Redemption 2, де Артур Морган міг набирати або втрачати вагу, відрощувати волосся та бороду, а також отримувати видимі наслідки бійок. Проте у GTA 6 ця система стане значно глибшою.
У грі будуть соціальні мережі та власна музична культура
Соціальні мережі стануть частиною життя Леоніди та ще одним способом показати сучасну американську культуру очима Rockstar.
Окремої уваги заслуговує музична та нічна культура Vice City. Rockstar досліджувала місцеву сцену від класичного Miami Bass до сучасного хіп-хопу. У грі з’являться клуби, домашні вечірки, дорогі заклади та інші локації, які демонструватимуть різні сторони музичного життя міста.
Rockstar створює цілу екосистему брендів і моди
У світі гри будуть власні бренди, магазини, рекламні кампанії та продукти, які не просто пародіюють реальні компанії, а мають вписуватися в економіку та культуру вигаданої Леоніди.
«Наше бачення полягає у створенні яскравої, правдоподібної культури. Ці бренди відображають прагнення, естетику та спосіб життя людей, які населяють простори нашого світу», — пояснив віцепрезидент Rockstar з дизайну 2D та UI Стю Петрі.
У грі також буде значно більше варіантів одягу, а зовнішній вигляд персонажів має відображати їхній соціальний статус, характер і спосіб життя.
Над GTA 6 працює величезна команда
Команда Rockstar з моменту виходу Red Dead Redemption 2 більш ніж удвічі збільшилася. Студія має офіси в різних частинах світу, а окремий підрозділ у Лос-Анджелесі значною мірою зосереджений на створенні NPC.
До роботи над світом гри також залучили понад 50 реальних вуличних художників, які створювали мурали для районів Vice City. Команда, відповідальна за керування автомобілями, включає професійних автогонщиків.
Rockstar фактично намагається зробити GTA 6 не просто величезною картою з активностями, а цілісним цифровим світом, який продовжує існувати навколо гравця.
Grand Theft Auto VI має вийти 19 листопада 2026 року на PlayStation 5 та Xbox Series X/S. Вже завтра, 27 серпня, о 22:00 за київським часом на Netflix відбудеться перша розширена презентація гри.
Джерело: Dazed