NVIDIA випустила DLSS 4.5 Ray Reconstruction для всіх відеокарт GeForce RTX
NVIDIA випустила оновлення технології Ray Reconstruction для DLSS 4.5, яке тепер доступне на всіх поколіннях відеокарт GeForce RTX через ранній доступ у додатку NVIDIA app.
![]()
Нова модель базується на вдосконаленому трансформері, який обробляє на 20% більше параметрів та забезпечує на 35% більшу обчислювальну потужність порівняно з попередньою версією без зниження загальної продуктивності. Завдяки розширеному набору навчальних даних оновлення значно покращує точність освітлення, стабільність зображення в динамічних сценах та деталізацію дрібних об'єктів у проєктах із трасуванням променів і шляхів.
Оновлений алгоритм замінює стандартні денуазери та інтегрується безпосередньо з процесором масштабування зображення.
Функція вже підтримується у понад тридцяти іграх і активується через налаштування драйвера в NVIDIA app.