/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F118%2F12a9886d958df6709336694768c24716.jpg)
Одобрено Джоном Уиком: Рассказываем про киберпанк-экшен Spine от создателей Shadow Fight
В рамках Future Game Show базирующаяся на Кипре компания Nekki представила новый геймплейный трейлер экшена Spine. На этой неделе разработчики также провели для СМИ презентацию своего проекта. В частности, геймдиректор Дмитрий Пименов поделился информацией о разработке, источниках вдохновения и особенностях геймплея.
Как создавалась Spine
Игровому сообществу Nekki больше всего известна по популярным сериям условно-бесплатных файтингов для смартфонов Shadow Fight. Кроме того, она разработала проприетарное ПО для работы с анимациями Cascadeur.
Естественно, амбиции команды со временем росли, и в какой-то момент она обратила внимание на консоли. Вместо создания нового файтинга Nekki изначально хотела попробовать силы в сфере мультиплеерных проектов, но в итоге было решено замахнуться на создание кинематографичного экшена АА-уровня с элементами ган-фу на Unreal Engine 5. Так появилась Spine.
По словам Пименова, основными источниками вдохновения для него послужили франшиза «Джон Уик» и серия Batman Arkham. Поэтому акцент сделан на ритмичных боях с проработанными анимациями, в которых главная героиня использует в бою огнестрельное оружие.
События Spine разворачиваются в Тензор-Сити – антиутопичном мегаполисе, где власть захватили корпорации, а все процессы контролирует ИИ. Главной героиней поневоле становится уличная художница Редлайн, решающая бросить вызов режиму после того, как похитили её брата. Задача непростая, учитывая неравные силы. Однако у девушки есть козырь – ИИ-имплант «Спайн», который повышает её силу и скорость реакции. Минус в том, что он обладает собственным разумом.
Из описания можно понять, что список источников вдохновения у Nekki гораздо шире. На ум сразу же приходит фильм «Апгрейд» Ли Уоннелла, в котором парализованный главный герой получает доступ к продвинутому импланту с ИИ, который превращал его в машину для убийств. Впрочем, сам Пименов признался, что ему куда ближе другой фильм со схожим сюжетом – кинокомикс «Веном» от Sony. Связано это с тем, что акцент делается на контрасте характеров Редлайн и «Спайна», которые вечно спорят.
Ган-фу без прицела
Что касается структуры Spine, то разработчики решили делать линейный кинематографичный экшен, напоминающий американские горки. Редлайн будет доступен хаб, из которого она будет выдвигаться на миссии. Последние будут чередовать исследование районов Тензор-Сити и динамичные сражения вместе со зрелищными паркур-сегментами. В данном случае можно провести параллели с Remember Me, которую Пименов называет одной из своих любимых игр.
Впрочем, главным козырем Spine заявлено ган-фу – рукопашные сражения с применением огнестрельного оружия. Нюанс в том, что стрелять в привычном понимании Редлайн не сможет, ей доступны только рукопашные приёмы. «Фрифлоу» боевая система по заветам Rocksteady Studios построена на парированиях и контратаках, в ходе которых героиня сможет отбирать у оппонентов их пистолеты и автоматы и проводить с их помощью зрелищные комбо-удары и добивания, стараясь быстро сократить дистанцию.
Главный акцент сделан на кинематографичных сценах, что хорошо заметно по трейлеру, где камера постоянно выбирает необычные ракурсы, вроде изометрической перспективы в многоквартирном доме из «Джона Уика 4». Свою роль сыграл и успех Sifu, вот только Nekki хотела создать не хардкорное испытание, а развлекательный продукт с акцентом на сюжет.
Задачу усложняют боссы, которые также получили «Спайны». Их уже будет невозможно одолеть обычными ударами, поэтому предстоит решить головоломку и понять, как им в принципе можно наносить урон.
Что касается улучшения способностей, то апгрейды увязаны с продвижением по сюжету. Подаётся это как улучшение синхронизации героини с ИИ. Сеттинг выбран нарочито яркий – как описывают разработчики, они создают красочную дистопию в китайском стиле. Так как главная героиня художница, она сможет автоматически рисовать на подходящих стенах граффити, выступающих в качестве коллекционных предметов.
Как подчеркнул Дмитрий Пименов, разработка Spine находится на финальном этапе. На прохождение сюжетной кампании уйдёт около 10 часов – авторы принципиально уклонялись от скатывания в гигантизм.
Светлое будущее киберпанка
Игра уже хорошо работает на базовой PlayStation 5. Вопросы есть пока к Xbox Series S, однако работы по оптимизации продолжаются, а разработчики не исключают возможности по дальнейшему портированию на Nintendo Switch 2. Однако это создаёт новые проблемы, так как на гибридной системе сейчас имеются сложности с оптимизацией Unreal Engine 5. В частности, на Switch 2 сейчас не работает технология Nanite, что объясняет существенные задержки с портированием множества крупных игр.
Nekki нацелена на активное развитие новой франшизы. В частности, к Spine проявила интерес продюсерская компания Story Kitchen, которая занимается экранизациями видеоигр. В частности, сейчас она работает над фильмом по мотивам Split Fiction от Hazelight Studios. Во что выльется партнёрство – покажет только время.
Разработчики также были заинтересованы в партнёрстве с Microsoft касательно релиза в Game Pass. Переговоры действительно велись, однако из-за реструктуризации бренда Xbox они застопорились. Сейчас Пименов на 99% уверен в том, что Spine не появится в каталоге подписочного сервиса.
Релиз Spine состоится летом 2027 года на ПК, Xbox Series X|S и PlayStation 5.