DLSS 5 уже здесь: моддеры разблокировали экспериментальный нейронный рендеринг NVIDIA
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2F25a19da4280754794cd9cde1f64fcfee.jpg)
В раннем доступе к NBA 2K27 появилась ранее неизвестная библиотека nvngx_dlssnr.dll со средой для выполнения нейронного рендеринга DLSS 5.
Файл идентифицируется как NVIDIA DLSSNR версии 310.8.0.0. Сначала было непонятно, как его можно использовать за пределами запланированной реализации. Однако моддеры из сообщества RenoDX уже разблокировали и запустили новую библиотеку в Control.
Первые примеры демонстрируют реализацию нейронного рендеринга для персонажа Джесси и переключение между несколькими вариантами управления. По словам модераторов, в настоящее время доступно 7 различных стилей, однако пока это касается только персонажей в игре.
Пока что это нельзя считать завершённой модификацией DLSS 5. Эта реализация пока не включена в публичный релиз RenoDX. HDR работает некорректно, поэтому текущее тестирование сосредоточено на SDR, пока разработчики изучают, как новая модель генерирует изображения.
По словам одного из модераторов RenoDX с ником speedlemur, текущая реализация использует те же исходные данные, что и обычное масштабирование DLSS. Однако в настоящее время нейронный рендеринг выполняется на заключительной стадии, после масштабирования и, вероятно, после тонального отображения.
При использовании видеокарты RTX 5070 Ti в разрешении 4K моддеры описывают текущую реализацию как практически непригодную для использования и фиксируют потерю 50% производительности в одном из тестов. В одном из обсуждений также упоминается игра A Hat in Time, также получившая экспериментальную поддержку DLSS 5 несмотря на то, что это старая игра на DirectX 9 и NVIDIA официально не упоминала её среди игр, которые первыми получат поддержку новой технологии апскейлинга.
Модеры из RenoDX также считают, что игры на Unreal Engine 5 будут первыми, в которых пройдет проверку нейронный рендеринг DLSS 5, если он и в дальнейшем будет использовать уже доступные данные для DLSS и реконструкции лучей.
Эксперименты показывают, что моддеры могут удалить из среды выполнения DLSSNR, включенную в NBA 2K27. Это не отражает окончательную версию DLSS 5, производительность или качество изображения. NVIDIA официально готовится к запуску DLSS 5 осенью для видеокарт линейки GeForce RTX 50. Разработчики получат инструменты для выборочного применения нейронного рендеринга к отдельным сценам и объектам.
Интересно также, что DLSS NR действительно работает на одной видеокарте. Стоит ожидать, что в ближайшее время моддеры смогут разблокировать новые экспериментальные функции DLSS 5.
Источник: Compusemble; VideoCardz