S.T.A.L.K.E.R. 2 отримає незвичний мультиплеєр і ще одне доповнення
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2Fad7e26e978d5fbb6891f1c2f7c8c2166.jpg)
GSC Game World розповіла про майбутнє “S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля” (S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl). Після виходу доповнення Cost of Hope та масштабного оновлення 2.0 розробники працюють над другим DLC і реалізацією мультиплеєра, який, за їхніми словами, не буде копіювати звичні формати інших шутерів.
Про плани гри розповів керівник GSC Game World Євген Григорович в інтерв’ю Rock Paper Shotgun.
За словами Євгена, зараз двома головними напрямами роботи студії є друге сюжетне доповнення та мультиплеєрний режим. Водночас розробники не хочуть просто повторювати механіки, які вже використовували інші студії.
“Ми не робимо те, що робили б усі. Ми не намагаємося копіювати інші механіки й створюємо щось, що сподобається нашим гравцям, які проводять у грі по 2000 годин”, — пояснив Євген Григорович.
Євген уточнив, що майбутній мультиплеєрний режим не буде базуватися на звичних засадах онлайн-шутерів, тобто гравці не просто запускатимуть окремі матчі, після чого повертатимуться до меню.
Розробники визнають, що очікування щодо мультиплеєра серед фанатів сильно відрізняються. S.T.A.L.K.E.R. 2 насамперед залишається однокористувацькою грою, а значна частина аудиторії взагалі не вимагала додавання мережевого режиму. Саме тому GSC хоче спочатку поекспериментувати з форматом і знайти власний підхід.
Не менш загадковим є і друге сюжетне доповнення. За словами Євгена Григоровича, воно запропонує “інший тип оповіді та досвіду” порівняно з Cost of Hope. Розробник сподівається, що нове доповнення зможе здивувати гравців і викликати реакцію на кшталт: “Такого ми не очікували”.
Зараз обидва проєкти перебувають у розробці, тому конкретних дат виходу ні для другого DLC, ні для мультиплеєра немає. Водночас GSC обіцяє доволі скоро розповісти більше про мережевий режим.
Джерело: Rock Paper Shotgun