Геймдиректор KCD 2 рассказал, зачем разработчикам нужен DLSS 5
DLSS 5 по-прежнему вызывает споры среди игроков, однако бывший креативный директор Warhorse Studios Даниэль Вавра считает, что технология Nvidia способна сделать Kingdom Come: Deliverance 2 более близкой к первоначальному замыслу художников.
По его словам, DLSS 5 не изменяет геометрию моделей или форму лиц персонажей. Вместо этого система использует имеющиеся технологии, чтобы значительно улучшить детализацию кожи и лиц, а также работу освещения.
“Она не изменяет геометрию моделей или внешний вид персонажей. Она обеспечивает гораздо лучшую текстуру кожи и детализацию лица, чем та модель освещения, которая используется в игре”, — пояснил Вавра.
Разработчик также обратил внимание на технологию ambient occlusion, которая определяет, как свет и тени взаимодействуют с объектами и окружающей средой. По его мнению, DLSS 5 позволяет улучшить, например, тени от шлемов, пряжек и других предметов на персонажах.
Вавра подчеркнул, что в настоящее время не работает ни на какую компанию или игру, а его высказывания являются личным мнением. В то же время его позиция вызвала новую волну дискуссий об использовании искусственного интеллекта в графике видеоигр.
Главная претензия критиков заключается в том, что DLSS 5 может фактически «домысливать» детали изображения, которых нет в исходном кадре. Из-за этого освещение и тени могут выглядеть убедительно, но в то же время не соответствовать тому, как они должны были бы выглядеть с учетом реальной геометрии сцены.
Пользователи также опасаются, что подобные технологии могут стать оправданием для разработчиков, которые будут выпускать менее детализированные или недостаточно отшлифованные игры, полагаясь на последующую обработку с помощью ИИ.
Впрочем, Вавра категорически не согласен с тем, что DLSS 5 стоит называть халтурой от ИИ. По его словам, эта технология, напротив, может приближать игры к первоначальному художественному замыслу, а не искажать его.
Он также выступил в защиту использования ИИ в разработке игр в целом. Разработчик отметил, что практически все студии, с которыми он общался в течение последнего года, уже используют ИИ-инструменты.
“Я семь лет работал днём и ночью над одной игрой. Если бы что-то помогло мне создать её за один год, я бы обязательно этим воспользовался. Никто не хочет работать над игрой десять лет. Я бы лучше за это время сделал семь игр вместо одной”, — заявил Вавра.
В то же время он призвал не доверять всем видео с демонстрацией DLSS 5, которые сейчас распространяются в сети. По его словам, некоторые из них могут демонстрировать технологию с настройками, которые существенно влияют на результат.
На данный момент DLSS 5 еще не вышла официально, поэтому окончательно оценить качество технологии можно будет только после ее релиза. Похоже, дискуссия о том, является ли ИИ-улучшение графики шагом вперёд или чрезмерным вмешательством в работу художников, только набирает обороты.
Источник: X