Ґеймдиректор KCD 2 розповів, чому розробникам потрібен DLSS 5
DLSS 5 продовжує викликати суперечки серед гравців, однак колишній креативний директор Warhorse Studios Даніель Вавра вважає, що технологія Nvidia здатна зробити Kingdom Come: Deliverance 2 ближчою до початкового задуму художників.
За його словами, DLSS 5 не змінює геометрію моделей або форму облич персонажів. Замість цього система використовує наявні технології, щоб значно покращити деталізацію шкіри та обличчя, а також роботу освітлення.
“Вона не змінює геометрію моделей або зовнішність персонажів. Вона створює значно кращу текстуру шкіри та деталізацію обличчя, ніж та модель освітлення, яка використовується в грі”, — пояснив Вавра.
Розробник також звернув увагу на ambient occlusion — технологію, яка визначає, як світло й тіні взаємодіють з об’єктами та навколишнім середовищем. На його думку, DLSS 5 дозволяє покращити, наприклад, тіні від шоломів, пряжок та інших предметів на персонажах.
Вавра наголосив, що зараз не працює ні на яку компанію чи гру, а його висловлювання є особистою думкою. Водночас його позиція викликала нову хвилю дискусій щодо використання штучного інтелекту в графіці відеоігор.
Головна претензія критиків полягає в тому, що DLSS 5 може фактично вгадувати деталі зображення, яких немає у вихідному кадрі. Через це освітлення та тіні можуть виглядати переконливо, але водночас не відповідати тому, як вони мали б виглядати з огляду на реальну геометрію сцени.
Користувачі також побоюються, що подібні технології можуть стати виправданням для розробників, які випускатимуть менш деталізовані або недостатньо відшліфовані ігри, покладаючись на подальшу ШІ-обробку.
Втім, Вавра категорично не погоджується з тим, що DLSS 5 варто називати халтурою від ШІ. За його словами, технологія може навпаки наближати ігри до оригінального художнього задуму, а не спотворювати його.
Він також захистив використання ШІ у розробці ігор загалом. Розробник зазначив, що практично всі студії, з якими він спілкувався протягом останнього року, вже використовують ШІ-інструменти.
“Я сім років працював день і ніч над однією грою. Якби щось допомогло мені зробити її за один рік, я б точно цим скористався. Ніхто не хоче працювати над грою десять років. Я б краще зробив за цей час сім ігор замість однієї”, — заявив Вавра.
Водночас він закликав не довіряти всім відео з демонстрацією DLSS 5, які зараз поширюються мережею. За його словами, деякі з них можуть демонструвати технологію з налаштуваннями, які суттєво впливають на результат.
Наразі DLSS 5 ще не вийшла офіційно, тому остаточно оцінити якість технології можна буде лише після її релізу. Схоже, дискусія про те, чи є ШІ-покращення графіки кроком уперед або надмірним втручанням у роботу художників, тільки набирає обертів.
Джерело: X