Слитий DLSS 5 запустили на відеокартах RTX 30
Ентузіасти з спільноти RenoDX зуміли інтегрувати витеклу версію DLSS 5 у відеокарти серії GeForce RTX 30 на архітектурі Ampere.
![]()
Тестування показало катастрофічне падіння кадрової частоти: у Kingdom Come: Deliverance II на мобільній RTX 3070 затримка рендерингу зросла з 29 мс до понад 3300 мс, а фреймрейт впав нижче 1 FPS.
Аналогічні результати зафіксовані на RTX 3080 у Deep Rock Galactic, де частота кадрів знизилася зі 130 до 4 FPS, тоді як RTX 3050 та RTX 3060 Ti показували близько 1 FPS у більшості ігор.
Головною причиною провалу є відсутність у GPU Ampere апаратної підтримки обчислень FP8, на які спираєтьсячна нейромережева модель DLSS 5.
Поділитися сюжетом
Джерело матеріала