У 5 разів швидша: NVIDIA оголосила дату релізу DLSS 5 для RTX 50 та GeForce NOW
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2Fdd33da6eba9baf4135a953ebb037ced1.jpg)
NVIDIA підтвердила запуск DLSS 5 вже 3 вересня. NBA 2K27 стане першою грою з офіційною підтримкою.
Функція буде доступна для всіх десктопних та мобільних відеокарт GeForce RTX 50. Технологія підтримуватиметься й в GeForce NOW. У NVIDIA DLSS 5 називають 3D-керованим нейронним рендерингом. На відміну від масштабування та генерації кадрів, ця частина DLSS сконцентрована на зміні освітлення та деталізації об’єктів на відрендереному зображенні.
Модель бере за основу дані відрендереного ігрового кадру та дані рушія, включно з кольором, векторами руху, освітленням та інформацією щодо поверхонь. Під час презентації технології в березні цього року NVIDIA запускала модель на двох відеокартах RTX 5090.
Наразі в компанії переконують, що оптимізація конвеєра та зміни у нейронній моделі дозволили досягти п’ятикратного приросту продуктивності за останні 5 місяців. У NVIDIA зазначають, що це дозволило моделі працювати на одному графічному процесорі й мати підтримку всіх моделей відеокарт серії RTX 50. Протягом осені компанія також планує значно оптимізувати DLSS 5. Однак у NVIDIA нічого не сказали про підтримку технології старішими відеокартами.
Окрім цього у NVIDIA визнають, що використання DLSS 5 призводить до зниження продуктивності на 50-60%. Модель працює за принципом “один вхідний кадр, один вихідний кадр” й використовує вектори руху, які отримує від рушія.
У компанії стверджують, що це дозволяє забезпечувати детермінованість та часову стабільність вихідних даних. Розробники також можуть обирати різні нейромоделі та налаштовувати інтенсивність структури та тону, а також семантичні маски, щоб контролювати, наскільки сильно DLSS 5 змінює окремі об’єкти або частини кадру.
В NBA 2K27 DLSS 5 працюватиме як окрема опція “DLSS Neural Rendering”. Для неї необхідний новий драйвер NVIDIA Game Ready, реліз якого також запланований на 3 вересня. Нейронний рендеринг також можна буде вмикати та вимикати під час гри й перегляду повторів за допомогою F9.
За власними даними NVIDIA, RTX 5090 досягає 370 FPS за роздільної здатності 4K з ультраналаштуваннями графіки та трасуванням променів. За роздільної здатності 1440p ця відеокарта може, як стверджується, видавати до 590 FPS. Ці показники базуються на розширеному наборі функцій DLSS, включно з Super Resolution та Multi Frame Generation, а не тільки на показниках нейронного рендерингу.
NVIDIA обіцяє, що протягом найближчих тижнів та місяців значно більше ігор отримають підтримку DLSS 5.
Джерело: NVIDIA; VideoCardz