Вже не тільки ПК: DLSS 5 працює у Super Mario Odyssey на Nintendo Switch 2
Експериментальний нейронний рендеринг DLSS 5 запустили у Super Mario Odyssey на Nintendo Switch 2 та в інших іграх для цієї консолі.
Модер EDMIRE продемонстрував нейронну обробку DLSS 5 у Super Mario Odyssey, використовуючи карту відеозахоплення для виведення зі Switch 2 на окремий ПК, на якому й проводився нейронний рендеринг.
Аналогічна конфігурація також використовувалась для тестування DLSS 5 у Donkey Kong Bananza та The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Деякі користувачі припускали, що реалізація являє просто фільтр постобробки, однак EDMIRE відкидає ці твердження.
DLSS 5 зазвичай отримує інформацію безпосередньо від ігрового рушія, що у випадку зі Switch 2 неможливо. За словами розробника, алгоритм спочатку має ідентифікувати та перетворити інформацію із захопленої сцени у дані, які може використовувати DLSS 5.
Це включає відновлення інформації про сцену та глибину перед відправленням до моделі нейронного рендерингу. Простіше кажучи, плата захоплення надає зображення, однак додаткова обробка намагається відтворити деякі дані, які DLSS 5 зазвичай отримує безпосередньо з гри.
В іншому експерименті з DLSS 5 модер Unreal тестував нейронний рендеринг NVIDIA у Super Mario 64, використовуючи sm64coopdx разом з RT64, Render96 v4.0 та власне нейронним рендерингом DLSS 5. На відміну від експерименту на Switch 2, ця реалізація працює на ПК й має тісніший доступ до конвеєра рендерингу.
Це дозволяє тестувати неофіційну реалізацію нейронного рендерингу DLSS 5 у Super Mario Odyssey, Super Mario 64 та Donkey Kong Bananza. Навряд чи Switch 2 отримає офіційну підтримку DLSS 5. Консоль працює на кастомній однокристальній системі Nvidia T239 з архітектурою Ampere, яка не має офіційної оптимізації. Окрім цього Nintendo буде дуже важко із надто реалістичними іграми.
Джерело: VideoCardz