После сокращений Microsoft в Bethesda сомневаются в будущем TES и Fallout
Сотрудники Bethesda Game Studios, пережившие последнюю волну сокращений Microsoft, опасаются, что будущие игры студии уже не смогут достичь уровня качества лучших игр серий The Elder Scrolls и Fallout. По словам представителей профсоюза, компания потеряла слишком много опытных специалистов, которых невозможно быстро заменить новыми сотрудниками.
Об этом сотрудники Bethesda рассказали в интервью The Guardian на фоне переговоров между профсоюзом и Microsoft об условиях увольнения.
Инженер Bethesda и представительница профсоюза Энн Барретт призналась, что сотрудники были уверены в стабильности своих рабочих мест, ведь студия работает над одними из самых ожидаемых RPG Microsoft.
“Мы думали, что находимся в безопасности. Bethesda Games Studios — это Skyrim, это Fallout. У нас впереди очень ожидаемые проекты. Мы думали, что работа, которую мы выполняем, поможет нам сохранить рабочие места. Вместо этого нас пригласили на встречу, которая длилась две минуты, чтобы в некоторых случаях положить конец десятилетиям карьеры в компании. Это было просто ужасно”, — рассказала Барретт.
По её словам, главная проблема заключается не только в количестве уволенных сотрудников, но и в потере институциональных знаний, которые накапливались в Bethesda на протяжении многих лет.
“Я не знаю, как создавать игры того уровня качества, который у нас был, без утраченных институциональных знаний. У нас есть собственные технологии. Наши игры отличаются очень узнаваемым визуальным стилем. Когда вы теряете людей, которые создали эти технологии, а также тех, кто их совершенствовал, нельзя просто поручить всё это новым людям”, — отметила разработчик.
Барретт также подчеркнула, что нового художника нельзя просто поставить на место специалиста с 15–20-летним стажем и ожидать от него тех же результатов.
“Компания утверждает, что они могут это сделать. Я с этим не согласна”, — добавила она.
Подобную озабоченность выразил Алекс Нгуен, представитель профсоюза и сотрудник отдела создания персонажей в Bethesda Games Studios Dallas. По его словам, команда потеряла двух специалистов, которые проработали в компании десятилетиями и отвечали, в частности, за создание существ, персонажей и брони.
“Они делали всё, что от них требовали, были очень увлечены своей работой и прекрасно с ней справлялись. Они работали над всем тем, что делало наших существ, персонажей и броню реалистичными. Выдающиеся сотрудники. Их увольнение вообще не имело смысла”, — рассказал Нгуен.
Сокращения непосредственно затрагивают команду, работающую над The Elder Scrolls VI. Ранее сотрудники Bethesda уже предупреждали, что увольнения могут ещё больше задержать разработку долгожданной RPG. По их словам, даже до сокращений команда работала в довольно компактном составе.
Теперь разработчики опасаются не только новых задержек, но и того, что следующие крупные RPG Bethesda могут утратить часть характерных для студии особенностей. Речь идет о технологических наработках, художественном стиле и опыте создания масштабных открытых миров, который накапливался на протяжении многих лет.
Представитель Microsoft, в свою очередь, заявил, что компания предложила профсоюзным работникам условия помощи, сопоставимые с теми, которые получили сотрудники без профсоюзного представительства.
The Elder Scrolls 6 остаётся одним из самых ожидаемых проектов Bethesda, однако студия пока не объявила даже приблизительную дату релиза. Игра находится в разработке уже много лет, а новые сокращения добавляют ещё больше неопределённости относительно её будущего.
Источник: The Guardian