DLSS 5 на RTX 40: NVIDIA обіцяє офіційну підтримку
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2Fe7f37dee0ae3d27af77f673119de87e4.jpg)
NVIDIA випустила DLSS 5, поки доступну лише для відеокарт GeForce RTX 50 та потокового сервісу GeForce NOW Ultimate з RTX 5080.
NVIDIA обіцяє підтримку DLSS 5 на RTX 40, однак є нюанс
DLSS 5 використовує дані ігрового рушія, включно з геометрією, текстурами, освітленнями та інформацією про рух, для зміни освітлення з допомогою нейронного рендерингу. В NBA 2K27 — першій грі з підтримкою DLSS 5 це дозволяє підтримувати такі ефекти як підповерхневе розсіювання світла на шкірі, освітлення волосся та тіні від контакту зі збереженням нативної геометрії.
NVIDIA обіцяє офіційну підтримку DLSS 5 на відеокартах RTX 40. В компанії зазначають, що наразі зосереджені на покращенні продуктивності для RTX 50. Тож робота над поширенням підтримки RTX 40 не розпочнеться аж до поки нейронний рендеринг не буде ретельно оптимізований під відеокарти останнього покоління. Зрозуміло, що компанія не називає ніяких конкретних термінів.
У NVIDIA також підтвердили, що офіційна реалізація не передбачає доступу геймерів до широких функцій DLSS 5. У більшості ігор буде максимально проста опція “Увімкнути/Вимкнути”. Вибір моделі, інтенсивності структури й тону й керування маскуванням призначені для розробників. Однак в деяких з ігор окремі налаштування можуть бути доступними.
Коли у березні NVIDIA вперше представила DLSS 5, модель запускали на двох відеокартах RTX 5090. З того часу компанія вже серйозно оптимізувала її. Вже в травні її вдалось запустити на одній RTX 5090. В липні також вдалось досягти чергового покращення у 2,5 рази, а в серпні загалом вже покращена у 5 разів модель працювала на всіх відеокартах серії RTX 50.
У NVIDIA пояснюють, що досягли цього внаслідок апаратних оптимізацій ядра та розробки із залученням ШІ. Це дозволило зменшити розміри моделі, пришвидшити її, зробити точнішою й розширити функціонал керування. В компанії також обіцяють швидке впровадження нових оптимізацій. Очікується, що наприкінці року вийде велике оновлення, яке покращить модель та збільшить продуктивність.
Оптимізації, які очікуються найближчим часом, покращать продуктивність моделі у 7-10 разів порівняно з початково продемонстрованим варіантом. Це зменшить вплив DLSS 5 на продуктивність відеокарт. Якщо до кінця року вплив моделі на продуктивність вдасться знизити хоча б на 10-15%, це дозволить запускати її без використання режимів MFG, наприклад, 6x, або в режимі “Продуктивність”.
Як працює DLSS 5 на ноутбуці Lenovo Legion Pro 7 з RTX 5090
Видання Notebookcheck протестувало нову технологію нейронного рендерингу від NVIDIA 3D-Guided Neural Rendering в NBA 2K27 на ноутбуці Lenovo Legion Pro 7 з RTX 5090. Тести у роздільній здатності 1440p та 4K продемонстрували значне падіння продуктивності. Однак використання MFG допомогло суттєво збільшити FPS.
Тестовий Lenovo Legion Pro 7 включає процесор Intel Core Ultra 9 275HX, відеокарту GeForce RTX 5090, 64 ГБ ОЗП Micron DDR5-6400 та SSD на 1 ТБ. NVIDIA надала тестувальникам сумісні драйвери та копію NBA 2K27.
Зокрема, під час тестування підтвердилось, що DLSS 5 працює спільно з MFG, без якої у 4K навіть на ноутбуці з RTX 5090 може бути нижче 30 FPS. Завдяки MFG у 4K FPS зростає з 28 до 50,9 у режимі 2x та до 73,3 — за 3x. Вищі множники дозволяють досягти понад 90 FPS, однак затримка також поступово зростає.
Під час тестів була помічена незначна різниця у продуктивності за використання режиму DLSS Performance. Хоча середній FPS, як зазначають тестувальники Notebookcheck, за роздільної здатності 1440p достатньо високий, в 0,1% випадків спостерігається різке падіння, особливо за відключеної функції MFG або в режимі 2x.
Джерело: VideoCardz; Wccftech