Больше производительности: моддеры оптимизировали DLSS 5 раньше, чем NVIDIA
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2Ff1dbecfbf42fade49cc7641e7c2feefa.png)
Новый мод экспериментального нейронного рендеринга DLSS 5 от NVIDIA оптимизирует реализацию, снижая потребление ресурсов и повышая производительность.
Отмечается, что утилита позволяет автоматически настраивать несколько методов, разработанных сообществом моддеров, для использования экспериментального нейронного рендеринга DLSS 5 в играх без официальной поддержки. Обычно нейронный рендеринг выполняется после DLSS Super Resolution, то есть обрабатывается конечное изображение с исходным разрешением.
Однако мод предлагает новый маршрут Neural Upstream, изменяющий место выполнения модели NR в конвейере рендеринга. Это позволяет обрабатывать изображения с более низким внутренним разрешением, а полученный результат обрабатывать через DLSS Super Resolution.
Это может существенно повлиять на производительность. Один из тестов с использованием RTX 4080 в игре Assassin’s Creed Shadows в разрешении 4K с поддержкой DLSS показал около 63 FPS без использования нейронного рендеринга; в обычном режиме получалось 31 FPS, а с использованием нейронного рендеринга — около 50 FPS.
Мод также протестировали в GTA V Enhanced и Bright Memory: Infinite. Тестировщики также сообщали об использовании DLSS 5 NR в Cyberpunk 2077 и Stalker 2.
Портал VideoCardz также решил опробовать новый мод в Company of Heroes 3 и Need for Speed Hot Pursuit Remastered. Отмечается, что Need for Speed показала лучшие результаты, оставаясь играбельной даже при 30 FPS. Для тестов использовался ноутбук с RTX 3070.
Тестировщики сообщают, что в Company of Heroes 3 в основном наблюдались изменения в цветокоррекции и некоторых текстурах, тогда как производительность оставалась слишком низкой для комфортной игры. Во время тестов также не использовалось масштабирование. Таким образом, теоретически производительность можно улучшить.
Однако в случае с многопользовательскими играми следует быть осторожным при использовании этого модуля, поскольку античит-системы могут отреагировать на такие ключевые элементы выполнения экспериментального DLSS 5 NR такой как ReShade.
Источник: DLSS Autopilot; VideoCardz; Reddit