122 FPS в 4K: новый мод устраняет проблему с производительностью в DLSS 5
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2Fa9e323db68958b6c4955a610f7027d19.jpg)
Экспериментальная версия OptiScaler позволяет запускать нейронный рендеринг DLSS 5 до масштабирования Super Resolution, снижая падение FPS.
Нейронный рендеринг DLSS 5 значительно улучшает освещение, тени и другие визуальные эффекты, однако приводит к значительному снижению производительности. Экспериментальная версия OptiScaler предлагает снизить потерю производительности за счет изменения места реализации DLSS 5 NR в конвейере рендеринга.
В официальной версии DLSS 5 нейронный рендеринг выполняется после DLSS Super Resolution. Однако новая версия OptiScaler-DLSSNR-PreSR-Multipass позволяет выполнять нейронный рендеринг перед DLSS Super Resolution. Это аналогично предыдущему моду DLSS 5 Autopilot.
Это позволяет модели DLSS 5 NR обрабатывать входное изображение с более низким разрешением, например, 1920×1080, при использовании режима 4K DLSS Performance до того, как DLSS масштабирует кадр до необходимого разрешения. Как отмечает пользователь Reddit Sad-Victory-8319, ему удалось восстановить большую часть исходной производительности, используя нейронный рендеринг до DLSS Super Resolution.
Пользователь тестировал мод на RTX 5070 Ti в Resonance: A Plague Tale Legacy. Sad-Victory-8319 сообщил, что без DLSS 5 NR игра работала со 180 FPS в режиме DLSS Performance в 4K. Однако включение нейронного рендеринга привело к падению до 80 FPS, что означает, что производительность снизилась на 56%.
Использование экспериментальной версии OptiScaler позволило сократить падение FPS примерно на 25–30%, и теперь игра показывает 122 FPS. По словам пользователя, качество изображения существенно не ухудшилось, и он предпочитает более высокую производительность, чем её падение при использовании оригинальной реализации DLSS 5 NR.