Blizzard вперше показала нову StarCraft, і це вже не RTS
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2F6a3d58e49a9975b1c388d7216d35fc45.jpg)
Blizzard офіційно представила нову гру у всесвіті StarCraft, але цього разу серія відмовляється від звичного формату стратегії в реальному часі. Нова StarCraft стане сюжетним шутером у відкритому світі, де гравці створюватимуть власного героя та самостійно досліджуватимуть світ.
Проєкт показали на BlizzCon кінематографічним трейлером без геймплею. Реліз запланований на 2030 рік, тому Blizzard поки не готова демонструвати гру в дії.
У трейлері показали підготовку космічного морпіха до боротьби із зергами. Після промови про майбутню битву герой вирушає в бій, а наприкінці ролика його пошкоджений обладунок очищають і ремонтують уже без самого солдата на борту корабля.
Після презентації генеральний менеджер і креативний директор StarCraft Ден Хей, який раніше працював над Far Cry 3–6, розповів подробиці структури гри. За його словами, Blizzard створює завершений сюжетний продукт, а не гру-сервіс:
“Якщо описати загальну структуру, яку ми зараз уявляємо, це буде завершений продукт. Це сюжетний шутер у відкритому світі, де гравці створюють персонажа, дають йому ім’я та проходять його історію. В історії є початок, середина та кінець”, — пояснив Хей.
При цьому гравці зможуть вільно пересуватися відкритим світом і досліджувати його поза межами основних сюжетних завдань. За описом Хея, концепція нагадує Far Cry, але з можливістю створити власного головного героя.
Для StarCraft це не перший експеримент із жанрами за межами RTS. Найвідомішою спробою стала StarCraft: Ghost — екшн від третьої особи, над яким Blizzard працювала у 2000-х роках, але так і не випустила. Проєкт неодноразово переносили та переробляли, а згодом його розробку фактично припинили.
До релізу нової StarCraft ще близько чотирьох років, тому деталі про бойову систему, світ та сюжет можуть суттєво змінитися.
Джерело: PC Gamer