AMD розробляє аналог DLSS 5 із нейромережевим рендерингом для RDNA 5
За даними інсайдерів, AMD планує впровадити власну технологію нейромережевого рендерингу в майбутній архітектурі RDNA 5.
![]()
Новація стане прямою відповіддю на NVIDIA DLSS 5 і дозволить суттєво підвищити якість графіки та реалістичність освітлення в іграх за допомогою штучного інтелекту.
На відміну від традиційних методів постобробки, розробка AMD інтегруватиметься безпосередньо у 3D-рушій гри. Алгоритми отримуватимуть доступ до сирих буферів глибини, властивостей матеріалів та точних топографічних координат об'єктів, що дозволить генерувати фотореалістичні ефекти глобального освітлення та матеріалів без використання ресурсоємних методів трасування променів.
Головним викликом для нової технології залишається високе навантаження на апаратні блоки графічного процесора, яке на даному етапі може суттєво знижувати підсумковий фреймрейт. Очікується, що точні специфікації та офіційна назва технології будуть розкриті під час повноцінного анонсу архітектури RDNA 5.