Resident Evil 7 на 4-летнем смартфоне: DeepSeek-V4.1-Flash и Hermes повысили FPS на 50%
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2F9257b7c300aba3990fac4195688ae04f.jpg)
Пользователь X 4k_isn запустил Resident Evil 7 на своём 4-летнем OnePlus 12R с процессором Snapdragon 8 Gen 2, однако производительность едва достигала 20 FPS.
По его словам, смартфон был подключен к Mac через USB с включенной отладкой. При этом ИИ-агент Hermes отслеживал производительность и вносил корректировки для повышения FPS. Из-за низкой производительности Snapdragon 8 Gen 2 демонстрировал повышенное энергопотребление и тротлил.
С помощью DeepSeek-V4.1-Flash и Hermes пользователь выяснил, что причиной низкой производительности была пропускная способность памяти. ИИ-агенты предложили сжать текстуры с 4096 до 1024 и 512 пикселей. Это позволило уменьшить размер текстур с 25 ГБ до 8 ГБ. Кроме того, ИИ удалил несущественные файлы, в частности аудио и скины. Это позволило сократить объём памяти, занимаемый игрой, до 13 ГБ.
ИИ также предложил использовать технологию Snapdragon Game Super Resolution (SGSR) и повысить качество изображения с 720p до 1200p. Эти изменения не только улучшили визуальное отображение игры, но и увеличили частоту кадров до стабильных 30 FPS при энергопотреблении всего 5–6 Вт.
Поскольку смартфон во время игры записывал видео, это также в некоторой степени сказывалось на производительности. Однако даже при активных фоновых процессах Resident Evil 7 работала плавно. Это один из ярких примеров того, как с помощью ИИ можно улучшить игровой процесс на далеко не новом смартфоне.
Источник: Wccftech