Вдесятеро більше переглядів: Netflix назвав найпопулярніший жанр
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2F7940378d56cb80713e74674914073d91.jpg)
Глядацький інтерес до японської анімації на платформі Netflix демонструє приголомшливу динаміку. Згідно з новим аналітичним звітом The Anime Economy від компанії Media Partners Asia (MPA), темпи зростання переглядів аніме за останні три роки майже вдесятеро перевищили загальні показники переглядів усіх інших жанрів на стримінговому гіганті.
За даними аналітиків, які спираються на піврічні звіти Netflix “What We Watched”, обсяг переглядів японського аніме зріс із 3,33 мільярда годин у першому півріччі 2023 року до 4,64 мільярда годин за аналогічний період поточного року. Це означає стрибок на 39% поряд з загальним зростанням платформи лише на 4,5%. Частка аніме в загальному обсязі годин перегляду на Netflix зросла з 3,6% до 4,75%.
Серед головних рушіїв цього успіху зазначають такі хіти, як “Блакитноокий самурай” (Blue Eye Samurai), “Cyberpunk: Edgerunners”, майбутній проєкт “Bass X Machina”, а також ігрову адаптацію манги “One Piece”.
Усередині Азійського регіону Netflix зараз контролює половину всього ринку аніме у восьми ключових країнах. На батьківщині жанру, в Японії, розгортається напружена боротьба двох гігантів: Netflix та Prime Video утримують понад 40% загального обсягу аніме-контенту кожен. У звіті наголошується, що в азійському преміум-сегменті VoD аніме охоплює від 31% до 47% користувачів щомісяця, тоді як середній показник для інших основних жанрів становить лише 26–34%.
Експерти MPA прогнозують, що світові витрати на аніме зростатимуть приблизно на 10% щороку аж до 2030 року, а основними драйверами ринку виступатимуть Північна Америка та Азія (за винятком Японії). Головний виконавчий директор Media Partners Asia Вівек Коуто так прокоментував цей феномен:
“Масштаб аніме вже сформований; питання полягає в тому, звідки прийде наступна хвиля зростання і хто її перехопить. Каталізаторами є експансія стримінгів на нові глобальні ринки, кінотеатральні події масштабу “Вбивці демонів: Замок нескінченності”, які можна зробити регулярними, а також ігри та мерч, що виводять франшизи далеко за межі екрана. Вектор спрямований на володіння: платформи напряму фінансують виробництво, японські правовласники купують анімаційні студії, і обидві сторони вчаться працювати разом.”
Вирішальними для майбутнього індустрії стануть наступні 24 місяці, протягом яких визначиться розподіл фінансування нових тайтлів між глобальними стримінгами та японськими медіагігантами на кшталт Aniplex, TOHO, Toei Animation та Sony. Остання, до слова, вже побудувала єдину екосистему для аніме, що охоплює сервіс Crunchyroll, компанію Aniplex, а також підрозділи Sony Pictures та Sony Music.
Джерело: Deadline