DLSS 5 для всего: моддер запускает нейронный рендеринг NVIDIA в браузере
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2Faaaf873ec930837baa9e865df013dce7.jpg)
Модер MAAN продемонстрировал работу нейронного рендеринга NVIDIA DLSS 5 непосредственно в браузере.
Это интересно, поскольку официальная реализация NVIDIA не предусматривает способа запуска DLSS 5 в браузерах. Текущая реализация для разработчиков ориентирована на нативные приложения, использующие DirectX или Vulkan.
В настоящее время экспериментальный проект все еще находится в стадии разработки, однако разработчик обещает в ближайшее время разместить исходный код на GitHub. Он демонстрирует применение DLSS к контенту в браузере. NVIDIA в настоящее время предлагает доступ к DLSS 5 NR через интерфейс NGX или SDK Streamline.
Streamline работает как слой совместимости между приложением и графическими API, в частности DirectX или Vulkan, помогая разработчикам получать необходимые ресурсы, такие как векторы движения, данные о глубине и отрендеренные изображения. Текущая документация не содержит указаний относительно поддержки интерфейсов NVIDIA WebGL или WebGPU.
Остается вопрос, каким образом моддер подключает браузерный рендерер к DLSS. Он пока не раскрыл технических деталей. Поэтому непонятно, использует ли проект стандартные бинарные файлы DLSS через собственный путь, или же работает с изображениями, отрендеренными в браузере, или использует какую-то другую реализацию.
Проект пока находится на ранней стадии разработки, однако уже работает даже с Apple Silicon, однако не так быстро. Эта технология может быть интересна архитекторам для предварительного просмотра 3D-моделей и других задач, где производительность в режиме реального времени не столь важна. В играх загрузка DLSS-NR работает значительно быстрее.
Источник: VideoCardz