В десять раз больше просмотров: самый популярный жанр на Netflix
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2F518fb301271b1e7cad68f03a8f735818.jpg)
Интерес зрителей к японской анимации на платформе Netflix демонстрирует потрясающую динамику. Согласно новому аналитическому отчёту The Anime Economy от компании Media Partners Asia (MPA), темпы роста просмотров аниме за последние три года почти в десять раз превысили общие показатели просмотров всех остальных жанров на стриминговом гиганте.
По данным аналитиков, опирающихся на полугодовые отчеты Netflix “What We Watched”, объём просмотров японского аниме вырос с 3,33 миллиардов часов в первом полугодии 2023 года до 4,64 миллиардов часов за аналогичный период текущего года. Это означает скачок на 39% на фоне общего роста платформы всего на 4,5%. Доля аниме в общем объеме просмотров на Netflix выросла с 3,6% до 4,75%.
Среди главных факторов этого успеха отмечают такие хиты, как “Голубоглазый самурай” (Blue Eye Samurai), Cyberpunk: Edgerunners, будущий проект Bass X Machina, а также игровую адаптацию манги One Piece.
На Азиатском регионе Netflix в настоящее время контролирует половину всего рынка аниме в восьми ключевых странах. На родине жанра, в Японии, разворачивается напряженная борьба двух гигантов: Netflix и Prime Video удерживают более 40% общего объема аниме-контента каждый. В отчете отмечается, что в азиатском премиум-сегменте VoD аниме ежемесячно охватывает от 31% до 47% пользователей, тогда как средний показатель для других основных жанров составляет всего 26–34%.
Эксперты MPA прогнозируют, что мировые расходы на аниме будут расти примерно на 10 % ежегодно вплоть до 2030 года, а основными движущими силами рынка станут Северная Америка и Азия (за исключением Японии). Генеральный директор Media Partners Asia Вивек Коуто так прокомментировал этот феномен:
“Масштаб аниме уже сформировался; вопрос заключается в том, откуда придет следующая волна роста и кто ее перехватит. Катализаторами являются экспансия стриминговых сервисов на новые глобальные рынки, кинотеатральные события масштаба “Убийцы демонов: Замок бесконечности”, которые можно сделать регулярными, а также игры и мерч, выводящие франшизы далеко за пределы экрана. Вектор направлен на владение: платформы напрямую финансируют производство, японские правообладатели покупают анимационные студии, и обе стороны учатся работать вместе.”
Решающими для будущего индустрии станут следующие 24 месяца, в течение которых определится распределение финансирования новых проектов между глобальными стриминговыми платформами и японскими медиагигантами, такими как Aniplex, TOHO, Toei Animation и Sony. Последняя, кстати, уже создала единую экосистему для аниме, включающую сервис Crunchyroll, компанию Aniplex, а также подразделения Sony Pictures и Sony Music.
Источник: Deadline