"Подаруночок" фанам Xbox: Microsoft подала патент на рекламу під час ігор
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2F3a8d68f29a1f705d8bc16f365624896c.jpg)
Microsoft подала патент на технологію з інтеграції реклами безпосередньо в ігровий процес.
Як повідомляє Respawn First, спочатку гравці отримають деякий час без реклами. Показ реклами залежатиме від часу, проведеного у грі, внутрішньо ігрового прогресу та рівнів складності. Через деякий час відкриватиметься вікно з коротким рекламним роликом.
Зазначається, що алгоритм працюватиме з ігровим рушієм таким чином, щоб реклама прокручувалась лише під час пауз, наприклад, після битв з босами, наприкінці кат-сцен, або під час завантаження нових рівнів, виконання завдань чи повернення у меню. Під час показу реклами гра ставатиме на паузу аби не порушувати внутрішньоігровий процес.
Після перегляду реклами знову запускатиметься певний час без неї. У патентній заявці технологія описується як “система керування контентом”. В Microsoft стверджують, що вона може завантажувати рекламу, частково пов’язану з грою й призупиняти ігровий процес на цей час, потім відновлювати гру та надавати користувачам певний кредит, що відтерміновує показ реклами.
Судячи з опису, система Microsoft дуже схожа на ту, що працює у багатьох безплатних іграх для смартфонів. Реклама автоматично показується після завершення кожного раунду або через кілька хвилин гри. Однак на відміну від цього, технологія Microsoft не буде довільно запускати рекламу, а працюватиме з ігровим рушієм та навіть використовуватиме машинне навчання для визначення кращого часу з показу реклами.
Наразі це лише заявка на патент й залишається незрозумілим, чи були спроби реалізації й тестування подібного в реальних іграх. Однак патент демонструє способи монетизації, які розглядають в Microsoft. Аналогічним чином компанія впроваджувала рекламу в Xbox Cloud Gaming.
Користь від нової технології Microsoft може проявитись у скороченні нав’язливої внутрішньоігрової реклами. Це може привабити більше геймерів до безплатних ігор компанії. За словами критиків, подібні ініціативи підриватимуть ігрову індустрію, оскільки збільшуватимуть зосередженість розробників на монетизації, а не на створенні якісного контенту.
Джерело: Respawn First; Tom’s Hardware