"Подарочек" для фанатов Xbox: Microsoft подала заявку на патент на рекламу во время игр
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2F0952851f166131682ea6beef4242a47d.jpg)
Microsoft подала патент на технологию по интеграции рекламы непосредственно в игровой процесс.
Как сообщает Respawn First, сначала игроки получат некоторое время без рекламы. Показ рекламы будет зависеть от времени, проведённого в игре, внутриигрового прогресса и уровней сложности. Через некоторое время откроется окно с коротким рекламным роликом.
Отмечается, что алгоритм будет работать с игровым движком таким образом, чтобы реклама прокручивалась только во время пауз, например, после сражений с боссами, в конце кат-сцен или во время загрузки новых уровней, выполнения заданий или возвращения в меню. Во время показа рекламы игра будет ставить на паузу, чтобы не нарушать игровой процесс.
После просмотра рекламы игра вновь будет работать некоторое время без неё. В патентной заявке технология описывается как “система управления контентом”. В Microsoft утверждают, что она может загружать рекламу, частично связанную с игрой, и приостанавливать игровой процесс на это время, а затем возобновлять игру и предоставлять пользователям определенный кредит, откладывающий показ рекламы.
Судя по описанию, система Microsoft очень похожа на ту, что используется во многих бесплатных играх для смартфонов. Реклама автоматически показывается после завершения каждого раунда или через несколько минут игры. Однако в отличие от этого, технология Microsoft не будет произвольно запускать рекламу, а будет взаимодействовать с игровым движком и даже использовать машинное обучение для определения оптимального момента показа рекламы.
Пока это лишь патентная заявка, и остается неясным, были ли попытки реализации и тестирования подобного в реальных играх. Однако патент демонстрирует способы монетизации, которые рассматриваются в Microsoft. Аналогичным образом компания внедряла рекламу в Xbox Cloud Gaming.
Преимущество новой технологии Microsoft может проявиться в сокращении навязчивой внутриигровой рекламы. Это может привлечь больше геймеров к бесплатным играм компании. По словам критиков, подобные инициативы будут подрывать игровую индустрию, поскольку будут усиливать сосредоточенность разработчиков на монетизации, а не на создании качественного контента.
Источник: Respawn First; Tom’s Hardware