Власників почуто: Valve усунула одну з ключових проблем Steam Frame
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2F921c6bbc7fb62ca3b2f6b9e957934c9d.jpg)
Valve в оновленні SteamOS 0.3.0 для Steam Frame усунула проблему тривалого заряджання VR-гарнітури, на яку нарікали власники.
Повільне заряджання одразу ж викликало нарікання з боку перших власників та тестувальників Steam Frame. За результатами тестів видання, Ars Technica, у режимі продуктивність VR-гарнітура здатна працювати автономно близько 1,5 год. Інші тести продемонстрували час заряджання близько 3 год.
The Verge протестувало SteamOS 0.3.0 й повідомляє, що розряджена Steam Frame раніше заряджалась з потужністю близько 8 Вт й сягала піка у 27 Вт. Після оновлення гарнітура почала заряджатись приблизно з 19-21 Вт й сягала піку під час гри у 42 Вт. Тобто швидкість зарядки покращилась навіть під час використання.
Valve офіційно рекомендує використовувати зарядний пристрій потужністю 45 Вт та вище, однак блок живлення продається окремо. Окрім покращення швидкості заряджання компанія також покращила відстежування контролера за активного тактильного зворотного зв’язку.
Steam Frame стала стабільнішою за високих навантажень. Було усунуто помилку викривлення звуку мікрофона. Згладжування рухів у Half-Life: Alyx було скореговане. Тепер налаштування для кожної гри, яка примусово використовує згладжування рухів, працює коректно.
Для розробників були внесені зміни у шар сумісності Vulkan для ширшої сумісності з іграми, а також покращення продуктивності графіки в Mesa. Valve змінила критерії Steam Frame Playable. Тепер ігри можуть відповідати вимогам за будь-якої роздільної здатності замість обов’язкових 1440p.
Джерело: Valve; The Verge; VideoCardz