Владельцев услышали: Valve устранила одну из ключевых проблем Steam Frame
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2F71325df2f88ac1267fac2bc85fdad806.jpg)
Valve в обновлении SteamOS 0.3.0 для Steam Frame устранила проблему длительной зарядки VR-гарнитуры, на которую жаловались владельцы.
Медленная зарядка сразу же вызвала недовольство со стороны первых владельцев и тестировщиков Steam Frame. По результатам тестов издания Ars Technica, в режиме производительности VR-гарнитура способна работать автономно около 1,5 ч. Другие тесты показали время зарядки около 3 часов.
The Verge протестировало SteamOS 0.3.0 и сообщает, что разряженная Steam Frame ранее заряжалась с мощностью около 8 Вт и достигала пика в 27 Вт. После обновления гарнитура начала заряжаться примерно с 19–21 Вт и достигала пика во время игры в 42 Вт. То есть скорость зарядки улучшилась даже во время использования.
Valve официально рекомендует использовать зарядное устройство мощностью 45 Вт и выше, однако блок питания продается отдельно. Помимо повышения скорости зарядки компания также улучшила отслеживание контроллера при активной тактильной обратной связи.
Steam Frame стала более стабильной при высоких нагрузках. Была устранена ошибка искажения звука микрофона. Сглаживание движений в Half-Life: Alyx было скорректировано. Теперь настройки для каждой игры, которая принудительно использует сглаживание движений, работают корректно.
Для разработчиков были внесены изменения в слой совместимости Vulkan для более широкой совместимости с играми, а также улучшена производительность графики в Mesa. Valve изменила критерии Steam Frame Playable. Теперь игры могут соответствовать требованиям при любом разрешении вместо обязательных 1440p.
Источник: Valve; The Verge; VideoCardz