/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F118%2Fb10571303107654e94aef6c63975a209.jpg)
Microsoft запатентовала ИИ-систему, способную менять сюжет игры прямо во время прохождения
Microsoft получила патент на систему, которая использует генеративный искусственный интеллект для создания и изменения игрового повествования. Предполагается, что ИИ сможет дополнять историю непосредственно во время прохождения, учитывая действия и интересы пользователя.
Технология описана в документе Generative Narrative Game Experience with Player Feedback. В её основе лежит схема взаимосвязанных событий и заданий, которую ИИ может расширять и перестраивать на основе обратной связи.
Система учитывает продолжительность разговоров с персонажами, повторные посещения локаций, выполнение или отказ от заданий. Дополнительно предусмотрена возможность анализировать голос и выражение лица играющего через микрофон и камеру — если он включит соответствующее разрешение в настройках.
Предполагается, что полученные данные позволят развивать заинтересовавшие пользователя элементы. Например, увлекательное побочное задание может стать частью основной истории. Взаимодействие с NPC также способно привести к появлению новых квестов, связанных с ними предметов и локаций.
В некоторых играх ИИ предлагается использовать и как помощника разработчиков — авторы задают общий замысел, а модель прорабатывает детали. Созданный во время прохождения контент можно затем пересмотреть и включить в следующие версии игры.
Патент описывает возможное применение технологии и сам по себе не подтверждает её внедрение в будущие игры Microsoft.
Ранее Microsoft запатентовала систему показа рекламы в играх для консолей Xbox с наградой за просмотр.