Uncharted 4 мала іншу історію: розробник розповів про ранню версію сценарію
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2F5226ac9f7ed7df02fba581c92cbfe428.jpg)
Uncharted 4: A Thief’s End могла суттєво відрізнятися від гри, яку Naughty Dog випустила у 2016 році. Колишній художник зі спецефектів студії Метт Редфорд розповів, що версія проєкту під керівництвом Емі Генніг мала іншу історію, персонажів і навіть інше бачення ролі Сема Дрейка.
Редфорд працював у Naughty Dog під час розробки Uncharted 4 і поділився спогадами в інтерв’ю Insider Gaming. За його словами, гра Генніг була “зовсім іншою” від тієї версії, яку зрештою завершила команда на чолі з Нілом Дракманном.
“Бачення гри Емі, яке я бачив, не мало тих самих персонажів”, — розповів Редфорд.
Зокрема, у ранній версії Сем Дрейк був антагоністом. Ідея Сема як старшого брата Нейтана залишилася і в релізній грі, але його роль у сюжеті зазнала значних змін.
Сама Генніг ще у 2019 році пояснювала, що в її версії Сем також виконував антагоністичну функцію, хоча вона не вважала його класичним лиходієм. Його конфлікт із Нейтаном мав поступово привести до примирення та відновлення їхніх стосунків.
“ДНК і основна історія були на місці“, — говорила Генніг про свою версію Uncharted 4. За її словами, головна відмінність полягала в тому, як саме була побудована роль Сема та його вплив на життя Нейтана.
Додаткові подробиці про ранню версію Uncharted 4 з’явилися завдяки роботі датамайнера Майкла Кемпа. Раніше цього року він відновив вирізані матеріали, які, за його словами, не відповідали жодним відомим сценам фінальної гри.
Серед знайденого були епізоди з дослідженням корабельних уламків разом з Єленою, а також помітно менша кількість перестрілок. Це свідчить про те, що рання версія Uncharted 4 могла робити більший акцент на дослідженні та стосунках персонажів, тоді як фінальна гра значно сильніше спирається на масштабні екшн-сцени.
Редфорд також пригадав ранній етап виробництва гри. За його словами, команда створила спеціальну демонстраційну версію для отримання зеленого світла, яка на звичайному ПК працювала приблизно з одним кадром на секунду.
“Гра тоді була просто шалено сирою”, — згадує розробник.
Попри значні зміни, Редфорд позитивно оцінює те, якою Uncharted 4 зрештою стала. Водночас він хотів би побачити нову гру від Генніг.
“Я просто хочу побачити повернення Емі. Коли ми нарешті отримаємо її ігри? Вона дуже талановита”, — сказав колишній розробник Naughty Dog.
Наразі Генніг працює над Marvel 1943: Rise of Hydra, реліз якої вже переносили. Раніше вона також була авторкою концепції історії Forspoken.
Джерело: Insider Gaming