В Uncharted 4 была другая история: разработчик рассказал о ранней версии сценария
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2F907f46f3cd448e5e779d1a973a470c50.jpg)
Uncharted 4: A Thief’s End могла существенно отличаться от игры, выпущенной Naughty Dog в 2016 году. Бывший художник по спецэффектам студии Мэтт Редфорд рассказал, что версия проекта под руководством Эми Хеннинг имела другой сюжет, других персонажей и даже другое видение роли Сэма Дрейка.
Редфорд работал в Naughty Dog во время разработки Uncharted 4 и поделился воспоминаниями в интервью Insider Gaming. По его словам, игра Хеннинга была «совершенно иной», чем та версия, которую в конечном итоге завершила команда во главе с Нилом Дракманном.
“В том виде, в каком я видел игру Эми, в ней не было тех же персонажей”, — рассказал Редфорд.
В частности, в ранней версии Сэм Дрейк был антагонистом. Идея Сэма как старшего брата Нейтана сохранилась и в финальной версии игры, но его роль в сюжете претерпела значительные изменения.
Сама Хеннинг ещё в 2019 году объясняла, что в её версии Сэм также выполнял роль антагониста, хотя она не считала его классическим злодеем. Его конфликт с Нейтаном должен был постепенно привести к примирению и восстановлению их отношений.
“ДНК и основная история были на месте“, — так сказала Хеннинг о своей версии Uncharted 4. По её словам, главное отличие заключалось в том, как именно была построена роль Сэма и его влияние на жизнь Нейтана.
Дополнительные подробности о ранней версии Uncharted 4 появились благодаря работе датамайнера Майкла Кемпа. Ранее в этом году он восстановил вырезанные фрагменты, которые, по его словам, не соответствовали ни одной из известных сцен финальной игры.
Среди найденного были эпизоды с исследованием корабельных обломков вместе с Еленой, а также заметно меньшее количество перестрелок. Это свидетельствует о том, что ранняя версия Uncharted 4, возможно, делала больший акцент на исследовании и взаимоотношениях персонажей, тогда как финальная версия игры в гораздо большей степени опирается на масштабные экшн-сцены.
Редфорд также вспомнил ранний этап производства игры. По его словам, команда создала специальную демонстрационную версию для получения «зелёного света», которая на обычном ПК работала примерно с одним кадром в секунду.
“Игра тогда была просто безумно сырой”, — вспоминает разработчик.
Несмотря на значительные изменения, Редфорд положительно оценивает то, какой в итоге стала игра Uncharted 4. В то же время он хотел бы увидеть новую игру от Хеннига.
“Я просто хочу, чтобы Эми вернулась. Когда же мы наконец-то увидим её игры? Она очень талантлива”, — сказал бывший разработчик Naughty Dog.
В настоящее время Хеннинг работает над Marvel 1943: Rise of Hydra, релиз которой уже переносили. Ранее она также была автором концепции истории Forspoken.
Источник: Insider Gaming