/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F118%2Faf51dc5d783139e8071a7697cbcaf0ba.jpg)
Героизм начинается с чистки туалетов: Обзор DragonSword: Awakening
После не слишком удачного старта DragonSword в формате игры-сервиса студия Hound13 решила основательно переосмыслить её, превратив типичную гачу в платный премиальный релиз. Разработчики перекроили прокачку, обновили интерфейс и пересмотрели систему наград, подогнав проект под требования одиночного сюжетного приключения. Однако осколки неудачного прошлого по-прежнему будут напоминать о себе на протяжении всего прохождения DragonSword: Awakening.
События разворачиваются в волшебном мире Орбис, который за 60 лет до старта игры был практически уничтожен магическим драконом. Но шестеро отважных героев бросили вызов тёмному созданию и спасли королевские земли. Теперь останки великой рептилии, известные как драконья пыль, представляют огромную ценность из-за своих колдовских свойств, привлекая тысячи искателей приключений.
Главный герой истории — подросток Лют, который приезжает навестить дядю и неожиданно оказывается втянут в дела шумного отряда авантюристов, в который входят его лидер-непоседа Джонни, загорелая эльфийка Кастелла и мастерица на все руки. Однако у команды слишком низкий ранг, поэтому местная гильдия выдаёт им второстепенные миссии, вроде доставки продуктов, чистки туалетов, спасения овец и так далее. Однако хитростью и уловками Джонни добывает для товарищей серьёзное задание, которое запускает опасную цепочку событий.
Черпая вдохновение в Genshin Impact и The Legend of Zelda: Breath of the Wild, авторы погружают игрока в насыщенный мир, в котором позволено готовить еду на кострах, охотиться на гоблинов, восстанавливать статуи местной богини и открывать точки для быстрого перемещения. Зато общая структура мира шагнула в сторону удобства и упрощения. Вам почти сразу выдают маунта, способного планировать с большой высоты и карабкаться по отвесным скалам, что серьёзно облегчает путешествия.
Как и положено наследнику гачи, коллекции скакунов и новых бойцов в отряд позволено регулярно пополнять. Так, наёмники вербуются в обмен на специальные предметы во внутриигровом магазине, которые находятся по мере продвижения истории. К частью, рулетку крутить не нужно, а понравившийся персонаж входит в команду по одному клику.
Необходимость прокачки всего и вся за ресурсы и особые монеты, а также кривой интерфейс никуда не делись, постоянно напоминая об истоках проекта. Однако если раньше скачок сложности в кампании сопровождался предложением приобрести пару лутбоксов, то теперь предлагается упорно гриндить ради победы над сюжетными боссами. И такие моменты сильно раздражают.
Сама DragonSword: Awakening условно поделена на восемь глав, каждая из которых состоит из 10 миссий. Впрочем, главным в игре стал не сюжет про очередного Марти Сью, а одна из самых впечатляющих боевых систем в подобных играх. Персонажи выполняют серии ударов, переходящие в комбинации и связки с переключением между бойцами на лету. Всё это превращается в визуальный экстаз и эффектную мясорубку.
Каждый член отряда на чём-то специализируется. Скажем, Кастелла орудует тяжёлым топором, а Арья использует взрывчатку и арбалет. Крупные боссы достаточно устойчивы к комбо, поэтому их необходимо сначала оглушить, а затем добивать пронзающими ударами.Мелких противников та же Люте насаживает на меч аки шашлык и отшвыривает в сторону.
Омрачают удовольствие вышеуказанные скачки сложности и ограничения по уровням. Первоначально персонажи могут получить только 20-й уровень, хотя по мере приближения к финалу авторы позволят достичь и 80-го, что для завершения кампании совершенно не обязательно.
Визуально Awakening выглядит великолепно. Особенно это касается постановочных сцен, где акцент сделан на детализации персонажей, мимике лиц и ярком окружении. Да и модели врагов отлично проработаны. Похвалить корейцев стоит и за хороший перевод на русский язык.
DragonSword: Awakening — это отличное приключение в духе Tales of, но с остаточными элементами гача-мира и чересчур медленным развитием героев. Тут можно провести параллели с Granblue Fantasy: Relink, хотя японский проект всё же смотрится выигрышнее корейского собрата.