MY.UAНовости
Монотонный самурай: Обзор Onimusha: Way of the Sword
Монотонный самурай: Обзор Onimusha: Way of the Sword

Монотонный самурай: Обзор Onimusha: Way of the Sword

Onimusha — не та игровая серия, которую можно комфортно модернизировать. Взять несколько определяющих ее решений и грубо адаптировать их под так называемые "современные стандарты". Во-первых, это связано с тем, что за непродолжительный период своего активного развития Onimusha так и не нащупала твердую землю под ногами — каждая новая часть заметно отличалась от предыдущей по структуре, содержанию и тону игрового наполнения. А во-вторых, те несколько компонентов, с которыми игроки со стажем все-таки могут ассоциировать старые части, в контексте актуальных дискуссий архаичны, пропахли нафталином, да и вообще так больше никто уже не делает.

Поэтому перед тем, как решать, что делать с новым выпуском, Capcom сперва было нужно деконструировать бренд до самых базовых, фундаментальных вещей. Обнажить скелет, посветить на него фонариком и убедиться в том, что отраженная на стене тень хотя бы чем-то напоминает силуэт старой игры эпохи PlayStation 2.

Результатом такой деконструкции стало максимально простое и очевидное прочтение серии: Onimusha — это игра про вооруженного мечом японца, который рубит чертей и носит на руке гигантскую перчатку.

Все, что Capcom оставалось дальше, так это посмотреть на среднюю температуру по палате и эффективно встроить такую нехитрую концепцию в очередь из других игр про отважных воителей, которые клинком и кровью прорезают себе путь к триумфальным победам.

В итоге желание авторов соотноситься с ними поставило Way of the Sword в заведомо невыгодное положение. Все, что касается технической реализации ключевых игровых систем и механик, можно назвать большой, неприкрытой победой. Но как только их пути переплетаются с глобальными структурными решениями, очевидно вдохновленными мириадой современных экшен-RPG, картинка резко смазывается. И вместо того, чтобы получать искреннее удовольствие от простых и приятных сердцу вещей — от нарезания чертей, — мозгу приходится думать о другом. Задаваться вопросом: чем я вообще занимаюсь и когда это закончится?

На прохождение Onimusha: Warlords (2001) у вас вряд ли уйдет больше шести часов. Игра заканчивается быстро. Задолго до того, как она успеет надоесть. Даже задолго до того, как вы к ней привыкнете. Для сравнения, на среднее прохождение Onimusha: Way of the Sword стоит закладывать 20–25 часов вашей жизни. И можете быть уверены, что за это время к игре вы однозначно привыкнете. И что страшнее — к финальным титрам где-то в затылке звоном начнет гудеть неприятная мысль о том, что весь процесс давно превратился в серую монотонность.

Причем медвежью услугу Onimusha: Way of the Sword оказывает себе из, казалось бы, благих побуждений. Сложно отделаться от чувства, что игра (а вернее — ее разработчики) смертельно боялась закончиться быстрее, чем принято того ожидать. А чтобы избежать риска стать обруганной за свою скоротечность, 10–15 часов прекрасного содержания были неуклюже натянуты на крайне условные цифры стандартного для жанра хронометража.

В отсутствие конкретной информации остается только спекулировать. Но кажется очевидным, что многие составные части Way of the Sword — не столько базовые творческие компоненты, с которыми дизайнеры определялись еще на этапах планирования, сколько достаточно небрежно подшитые заплатки, призванные решать, по сути, несуществующие проблемы. 

Так, в игре есть большой хаб. Это серый район Киото, куда герой циклично возвращается после каждого кульминационного эпизода того или иного сюжетного отрывка. В хабе есть второстепенные задания — они приглашают играющего убить несколько пачек монстров, которых вы только что десятками убивали на фоне куда более симпатичных декораций. Там также есть сундуки с предметами — в них лежит рис, сакэ, ткань, металл, еда, вода, нога, рука, песок, камень, бумажка и какашка — кладезь сокровищ бесконечной ценности, которые конвертируются в возможность протагониста Мусаси Миямото бить мечом по врагу на целых 0,7% сильнее базовых значений. После того как вы устанете от выполнения опциональных квестов, игра мило пригласит вас поучаствовать в еще одной версии оных — теперь с озвучкой диалогов и короткой катсценой в начале и конце (после того, как уничтожите пачку уже так хорошо знакомых монстров). А для тех, кому Киото все-таки было мало, есть еще одно развлечение — поиск милых собачек, которые по случайному стечению обстоятельств попрятались в самых разных уголках локации.

Разумеется, описанное выше — это по большей части контент опциональный. С ним можно не взаимодействовать. Но на процесс знакомства с ним игра тоже тратит время. Вам показывают короткую сценку, озвучивают несколько строчек диалога и потом за ручку ведут посмотреть на то, над чем разработчики столь бережно работали. Все это, повторюсь, происходит в промежутках между наполнением совершенно иного порядка — после прохождения ярких уровней, великолепных по постановке сражений с боссами и на удивление смешных и драматичных роликов.

Из-за этого Way of the Sword большую часть времени существует в очень странном стоп-старт-режиме. У игры банально нет никакого ритма — геймплейная прогрессия движется неровными скачками, повествовательная часть делает большие паузы и крюки, даже диалоги с основными персонажами — и те часто уходят на экспозицию и туториализацию строго игровых вопросов, упуская из вида какой-либо драматизм или своевременность.

Нужно учитывать, что импульс разбавлять кор-геймплей Бог-его-знает-чем – это не новаторство и даже не самодурство. Так делают самые разные разработчики по самым разным причинам. И чаще всего такой трюк используется для того, чтобы скрыть или замаскировать репетитивность игрового процесса. Причем даже неважно, если реализованные второстепенные активности получаются скучными или невыразительными, потому что их цель — временно оттянуть на себя внимание игрока, усыпить бдительность мозга перед тем, как вернуть происходящее на центральные рельсы.

В каком-то смысле это даже работает лучше в тех случаях, когда ключевой геймплей звезд с неба не хватает — одну рутину ненадолго сменяют другой, и вместо того, чтобы смотреть на частное, взгляд устремляется в сторону общего. А общее впечатление, как известно, — это именно то, что мы обычно в конечном итоге и сохраняем в своей памяти.

В Way of the Sword совершенно прекрасная боевая система — доступная и простая, чтобы не отпугивать, но в меру сложная и требовательная, чтобы не казаться скучной. Красивые анимации с огромным количеством контекстных нюансов, интуитивно понятные правила и, кажется, идеально найденный баланс между возможностью играть эффективно и играть зрелищно. Поэтому всякий раз, когда вас отрывают от этого великолепия и снова бросают в безликий Киото, это воспринимается как откровенная издевка. Вы не отдыхаете от напряженного столкновения клинков, а физически ощущаете, как в глазах словно потухает огонек азарта и приходит удручающее осознание — хорошего понемногу.

Когда вышло демо Way of the Sword, его многие ругали за предельно пассивный искусственный интеллект рядовых противников. Кто-то не оставлял надежды, что это было лишь издержкой тестовой версии и что на релизе все будет совсем иначе. Как оказалось — не будет. Враги в игре действительно пугающе безынициативные, вплоть до последних уровней, когда показатель агрессивности разработчики все же немного подкручивают, попутно выкидывая играющему на голову полный ростер чудовищ в разных комбинациях.

Отчасти это продиктовано общим фокусом боевой системы. Way of the Sword — игра про защиту, а не нападение. У Мусаси совсем немного атакующих опций, зато есть целый набор оборонительных действий. Если бы противники лавиной обрушивались на персонажа каждую секунду игрового времени, как, например, в трехмерных Ninja Gaiden, то это подавало бы неверный сигнал, инструкцию к действию — дескать, не надо рот разевать: кто ударил первым, тот и победил. Но в новой Onimusha совсем иной темп, игра поощряет не инициативу, а реакцию на чужое действие — возможность точно отреагировать на выпад противника, оперативно прочесть его движения и сделать соответствующий ситуации выбор — как в кино про самураев, где жизнь или смерть определяется одним выверенным движением.

Но здесь же всплывает очевидное ограничение. Если одно действие требует наличия другого, то процесс ожидания оного не должен быть чрезмерно долгим, иначе вся конструкция теряет равновесие. К сожалению, именно так в Way of the Sword чаще всего и происходит. У монстров есть невидимый параметр очерёдности действий, обычно бить одновременно они не могут. При этом иногда игра "подкручивает" цифры в сторону конкретных противников, например, лучников. Однако бывает так, что лучники в силу географии уровня вообще по вам попасть не в состоянии, и тогда они несколько секунд целятся, расстраиваются, опускают оружие, и очередь переходит к другому врагу, который еще некоторое время думает и только потом совершает свой взмах. На словах все это кажется очень сложным и неловким, на деле же все несколько иначе — очень просто и немного забавно: Мусаси стоит в окружении злодеев, и никто не торопится нарушать сложившийся статус-кво.

В первый час геймплея можно подумать, что ситуация вообще катастрофическая: все слишком легко и скучно. Благо достаточно быстро картина меняется и становится понятно, на чем были сосредоточены усилия Capcom. На боссах.

В отличие от монстров рядовых, боссам не нужно ждать и создавать иллюзию активного действия. Они не позируют с оружием в руках, а очень резво бьют. Причем бьют по-разному — в лоб, в спину, с паузами или без таковых, издалека и вблизи, сверху и снизу. Даже с первым из них резко приходится вспоминать все, чему учили туториалы: какие движения следует блокировать, какие — парировать, какие — игнорировать, а от каких — уворачиваться. Причем иногда можно делать все и сразу, при этом то или иное решение влечет за собой разные награды и риски. Например, в Way of the Sword сохранили традиционную для серии механику Иссен. Это контратака, которая может быть активирована в очень строгий промежуток времени, всего в нескольких кадрах анимации вашего противника. "Иссенить" в игре можно почти все, но с важным условием: если вы ошиблись на доли секунды, то сразу получите штраф в виде урона, поскольку возможности активировать блок у вас уже не будет. Иссен — один из самых эффективных (если не самый эффективный) инструментов в тулките Мусаси: успешная атака наносит урон не только здоровью врага, но и его выносливости, истощение которой открывает противника для зрелищного добивания. Но поскольку на его освоение обязательно уйдет какое-то время, а цена ошибки велика как никогда, то игрок снова мысленно делает цикл и возвращается к иным, более безопасным вариантам действий, которых постепенно в геймплее становится все больше и больше.

Если сегодня кто-то в интернете обсуждает боссов, то чаще всего дискуссии ведутся в плоскости игр от FromSoftware, которые существуют в очень простой, но совершенно негибкой системе. В актуальных играх студии от играющего просят только одного — заучить цикл долгих анимаций и найти короткое окно, в которое Радана или Малению можно ужалить в мягкое место.

Из-за чего очень радостно, что, несмотря на большое количество заимствований из разных игр, авторам Way of the Sword хватило изобретательности наделить своих боссов собственной выразительностью. Проявляется она в желании Capcom сделать каждую схватку максимально зрелищной, причем за счет ставки на системность реакций. Босс циклично проходит через последовательность атак, а игрок оставляет за собой возможность получать преимущество от каждой из них, причем с красивейшей визуализацией и под ласкающий уши звуковой дизайн.

Процесс можно описать как игру в "камень, ножницы, бумага", где на каждый выброшенный жест можно ответить не одним действием, а двумя или тремя — с разными нюансами, плюсами и минусами, которые пусть и чуть-чуть, но корректируют следующие несколько секунд боя.

Откровенно говоря, для того, чтобы описать Onimusha: Way of the Sword в самом выгодном свете, лучше вообще опустить все то, что не касается драк с боссами. Потому что они — самый сок, мёд, божественный нектар и, кажется, вообще то, ради чего все и затевалось. К концу прохождения игра делает "отсылку" к еще одной франшизе Capcom — Devil May Cry — и заставляет игрока последовательно вступить в бой с самыми сильными противниками. Кто-то (вполне возможно, что полностью справедливо) назовет этот участок слабой стороной проекта и использует обидное слово "реюз". Мне же он показался манной небесной — all killer, no filler, как говорится, чистый адреналин, концентрированная игра про плавные взмахи острых лезвий, без интерлюдий про сбор онигири.

Если же попытаться покритиковать боевую систему (даже в контексте прекрасных боссов), то можно, наверное, отметить тот факт, что у Мусаси очень ограниченный набор атакующих действий. Их два — удар быстрый, удар медленный. Ну и оружие Они, которое работает в качестве навыка на кулдауне, зависящего от наполнения специальной шкалы. То есть никаких "взад-вперед + квадрат" или "треугольник-треугольник-квадрат" делать не надо — этого в игре нет. Опять же, обоснование этому очевидно — вы чаще не бьете, а защищаетесь. Но вместе с этим нельзя сказать, что несколько дополнительных движений испортили бы игру и как-то сместили картину общего баланса — боевая система построена очень слаженно, но это не значит, что ей некуда развиваться дальше.

Не хочется прибегать к авторским клише, но Onimusha: Way of the Sword — это действительно игра контрастов. Великолепный экшен-тайтл, к которому белыми нитками пришиты совершенно ненужный хаб и находящаяся в прямой зависимости от него ролевая система. Это игра, которая очень сильно не хочет казаться маленькой и концентрированной. Что вдвойне удивительно, учитывая, что буквально в начале этого года Capcom выпустила Pragmata, для которой характеристика "маленькая и концентрированная" — самый лучший из возможных комплиментов.

Сидя на финальных титрах, так или иначе прокручиваешь в голове полученные впечатления. Главное из них после победы над совершенно безумным финальным боссом — искреннее чувство удовлетворения. О том, что ты десять часов накручивал круги по Киото с возрождающимися сонными мухами в образе жутких демонов-генма, вспоминать не хочется, да и не получается — головной мозг спасает от травматического опыта. И тогда фантазия начинает рисовать несуществующие картины, представлять то, как Way of the Sword выглядела бы в несколько ином формате, со смещенными пропорциями. Великолепно. Выглядела бы она великолепно.

Ну а пока остается воспринимать игру целиком и полностью — как есть. Например, погоревать о том, что процесс перепрохождения кампании на дополнительном, высоком уровне сложности все равно будет отягощен рутиной поиска собачек и сундуков. Да и о том, что сама эта сложность не сказать, что хорошо реализована — монстры просто бьют чуть больнее. Или же не думать о плохом и концентрироваться на вещах хороших — хлопать в ладоши от одного лишь воспоминания о том, как Мусаси (а на самом деле лично ты) несколько раз подряд идеально подловил противника на его же атаках и всего за несколько секунд закончил сложнейшую битву.

В одной из самых ярких катсцен Onimusha: Way of the Sword есть момент, где верный союзник дает Мусаси важное напутствие. Буддийское представление о бытии как таковом. О том, что жизнь — это не только радуга и бабочки, но и продолжительная череда страданий, разочарований и боли. И лучшее, что человек может сделать, так это научиться принимать жизнь целиком, вместе со всеми ее недостатками. Культивировать в себе любовь к трудностям и тем самым стать сильнее и лучше.

По странному стечению обстоятельств Onimusha: Way of the Sword лучше всего действительно понимать именно так, как и завещал мудрый Оно-но Такамура. Не все в жизни всегда складывается гладко или как нам бы того хотелось, но это не повод опускать руки. А всего лишь напоминание о том, что хорошее и плохое — это часто очень близкие соседи и спутники.

Ну а если говорить более прозаично, то Onimusha: Way of the Sword — вполне себе нормальная игра. Местами даже хорошая. А кое-где и вовсе — отличная. Но иногда — посредственная и скучная. Это нужно принять и полюбить. Или же просто дождаться продолжения. У него есть все шансы стать чем-то по-настоящему особенным.

Поделиться
Поделиться сюжетом
Источник материала
Неизвестная инфекция в Украине: врач обнаружил необычные симптомы
MY.UA
2026-09-27T00:20:26Z
Никто не спасется: ужасный сценарий последствий войны угрожает каждому украинцу
Comments UA
2026-09-24T11:18:59Z
Какие продукты убивают почки: их нельзя включать в ежедневный рацион, особенно людям за 50
TSN
2026-09-21T12:48:11Z
Переход на зимнее время 2026: стало известно, когда украинцы переведут стрелки часов
Comments UA
2026-09-23T08:33:35Z
Гипертоникам их точно нельзяы: диетологи назвали три самых опасных продукта при высоком давлении
Знай
2026-09-27T01:45:55Z
Их кушают все кардиологи: ученые назвали лучшие продукты для здоровья сердца
Знай
2026-09-27T00:45:55Z
Никакого света в конце тоннеля: мужчина после 7 минут остановки сердца описал странные видения
TSN
2026-09-24T21:18:39Z
От чего зависит продолжительность жизни: ученые обнаружили неожиданный фактор
TSN
2026-09-24T13:21:44Z
Он просто лечил простуду: как препараты с парацетамолом едва не стоили студенту жизни
Comments UA
2026-09-24T18:03:12Z
Джиган расстрелял свой персонал в Подмосковье: держал людей в заложниках, дети прятались в шкафу — СМИ
TSN
2026-09-23T07:48:32Z
Серия мощных взрывов прогремела в Польше: первые подробности масштабного ЧП
Фокус
2026-09-18T14:30:24Z
Водитель заснул за рулем: автобус перевернулся на трассе, много погибших и травмированных
TSN
2026-09-26T09:12:05Z
Массовая стычка во время паломничества: в Умани хасиды подрались с местными жителями
Comments UA
2026-09-14T11:42:26Z
Во Львове ТЦК ударил в живот и распылил перцовый баллончик в глаза 21-летнему сыну бойца ВСУ
Знай
2026-09-27T01:45:42Z
Разрушительный удар: российский беспилотник уничтожил склад мороженого «Рудь» в Житомире
MY.UA
2026-09-27T01:06:31Z
До последнего следил за движением ракет: в переходе Киева умер мужчина во время атаки
TSN
2026-09-24T08:51:16Z
Большой областной центр под атакой РФ: есть «прилет», под ударом критическая инфраструктура — первые детали
TSN
2026-09-21T11:22:43Z
Третье убийство за сутки: известную инфлюенсершу застрелили во время ссоры в клубе
Фокус
2026-09-23T13:21:18Z
Что означает маркировка С1 на яйцах: где купить дешевле и как выбрать свежий десяток
Знай
2026-09-26T22:31:43Z
Астрологи назвали 3 категории людей, которых ожидают кардинальные изменения до конца года
Знай
2026-09-26T09:57:02Z
Назвали города мира с лучшими условиями для жизни: в рейтинге пять украинских
Gazeta UA
2026-09-21T07:52:36Z
Психологи назвали «четырёх всадников» разрыва: какая ошибка в разговоре разрушает отношения
Знай
2026-09-26T21:45:33Z
День туризма 2026 года: когда празднуем, красивые поздравления и открытки
TSN
2026-09-26T21:21:26Z
День ангела 4 октября: кого и как поздравлять с именинами
TSN
2026-09-26T21:21:12Z
Пять фраз свекрови, которые разрушают брак медленно и без всякого скандала
Gazeta UA
2026-09-17T12:00:26Z
Когда нужно солить отбивные, чтобы они получились нежными и сочными: секрет профессиональных поваров
TSN
2026-09-21T08:18:30Z
Эти знаки Зодиака в сентябре потеряют самое дорогое в жизни
Comments UA
2026-09-16T09:30:05Z
46-летняя Витвицкая стала мамой: первые фото сына и трогательные слова
MY.UA
2026-09-26T17:09:45Z
Леся Никитюк раскрыла сюрприз: годовалый сын Оскар покорил Закарпатье
MY.UA
2026-09-26T23:34:19Z
Не стало звезды Канн и музы Высоцкого: актриса умерла в 88
MY.UA
2026-09-25T07:47:35Z
Парикмахеры назвали одиннадцать коротких стрижек, которые все захотят осенью 2026 года
TSN
2026-09-26T15:36:52Z
Тарас Тополя шокировал заявлением: свидания в прошлом, имеет "багаж травм"
MY.UA
2026-09-26T23:49:43Z
Вакарчук и Jerry Heil впервые выпустили совместную песню "Дві весни": история началась 10 лет назад
Знай
2026-09-26T20:57:16Z
Известный продюсер раскрыл правду о мужчине Натальи Могилевской и какой она является мамой
TSN
2026-09-23T10:49:11Z
Раскрыли истинную причину смерти Гайден Панеттьери
Gazeta UA
2026-09-23T06:36:40Z
Звезда "Детского Евровидения" покинула Украину и выступает в Москве: ее мать выдала порцию бреда
TSN
2026-09-22T16:06:07Z
Неожиданный поворот: названа истинная причина смерти Сергея Соседова
MY.UA
2026-09-26T15:52:48Z
Автоматического пересчета не будет: пенсионеры должны лично сообщить ПФУ
Знай
2026-09-26T18:45:55Z
"Мама, мы умрем": путинист Джиган расстрелял персонал и держал заложников
GlavRed
2026-09-23T08:33:34Z
Какой церковный праздник 21 сентября: три главных запрета дня
Comments UA
2026-09-21T04:03:26Z
США обеспечили почти $400 млн для Украины, но без ракет Patriot
MY.UA
2026-09-27T01:21:50Z
На Подолье военные поженились по древнему обряду: им вручили икону Богородицы как оберег
Знай
2026-09-26T23:30:04Z
Сокращение пенсий и соцвыплат: пенсионерам все разъяснили
Знай
2026-09-23T19:02:00Z
Если бы выборы состоялись сейчас: кто вышел бы во второй тур и что показало моделирование
Новости Украины
2026-09-23T18:09:02Z
Студентов КНУ во время тревоги не пустили в укрытие: что произошло?
MY.UA
2026-09-23T12:22:20Z
Гороскоп на воскресенье 27 сентября: Овнов спровоцируют на ссору, а Козерогам – денежный шанс
Знай
2026-09-27T01:15:58Z
Москва объявила об окружении: в США ответили, действительно ли Украина в шаге от потери еще одного города
Comments UA
2026-09-23T05:24:35Z
К Украине приближается опасность, а за ней — ещё более сильная волна похолодания: синоптики забили тревогу и назвали даты
TSN
2026-09-15T18:06:56Z
Массированный удар по западу Украины: стало известно, кто помогал россиянам
Comments UA
2026-09-25T12:00:10Z
Могут продавать не совсем то, что обещают: как проверить одежду и обувь
Знай
2026-09-27T00:16:44Z
Трагедия в Синельниковском районе: авиаудар унес жизни девушки и женщины
MY.UA
2026-09-26T23:19:00Z
Хаотическая застройка и проблемы с канализацией: почему старый генплан не устраивает жителей Львовщины
Знай
2026-09-26T10:36:42Z
В Киеве «прилет» у вокзала: в «Укрзализныце» сделали срочное заявление
TSN
2026-09-23T09:06:39Z
Железнодорожник ранен во время атаки на Киев: "Укрзалізниця" предупреждает пассажиров
MY.UA
2026-09-23T07:29:34Z
Еще страшнее, чем война: в ООН предупредили, что мир оказался на грани новой беды
Знай
2026-09-25T16:46:15Z
Этот трюк с батареями сделает ваш дом втрое теплее: вот что нужно сделать
TSN
2026-09-25T14:06:45Z
Астрономы впервые обнаружили в Млечном Пути микроблазар: что это такое
ZN UA
2026-09-27T01:34:17Z
На Земле появится новый океан: ученые ошарашили своим прогнозом
Знай
2026-09-26T20:15:59Z
Инсайдеры: Activision Blizzard полностью перезапустит Halo, но проблемы в Microsoft никто не решает
GameMag
2026-09-26T19:08:31Z
На Земле нашли огромную "инопланетную базу": есть ли угроза для человечества
Знай
2026-09-24T07:01:28Z
Миллионы просмотров в 83 года: украинская бабушка стала звездой соцсетей, что произошло
GlavRed
2026-09-16T14:09:38Z
Apple должна выплатить рекордные 5,7 млрд долларов по делу о тактильных технологиях — Reuters
ZN UA
2026-09-26T18:23:25Z
Путин раскрыл карты: кто на самом деле хочет и дальше продолжать войну против Украины
Comments UA
2026-09-25T08:39:37Z
Портников раскрыл, что может заставить Кремль остановить войну: «Другой возможности не было»
TSN
2026-09-27T01:06:33Z
Зеленский такого даже не ожидает: что на самом деле угрожает президенту после войны
Comments UA
2026-09-23T14:42:46Z
Кремль бросил Украине новый невиданный вызов в войне: эксперт ошеломил заявлением о новой угрозе
Comments UA
2026-09-24T11:24:35Z
Трагедия в Олешках: горожане выживают, питаясь травой
MY.UA
2026-09-27T01:37:09Z
Белый дом запретил CNN лететь с Трампом на борту Air Force One
ZN UA
2026-09-27T00:55:11Z
Путин придумал худший план для уничтожения Киева: раскрыта страшная правда о замысле диктатора
Comments UA
2026-09-24T09:33:48Z
Путин точно не выдержит этого удара: эксперт удивил правдой о неожиданном козыре Киева
Comments UA
2026-09-24T08:03:34Z
Россия массированно ударила под Киевом: бомбили три района часами, есть «прилеты» и раненые
TSN
2026-09-24T07:21:40Z
Часть украинцев может получить дополнительные 20% к пенсии: кому дадут деньги
TSN
2026-09-26T17:51:28Z
Пенсию повысят на 2830 гривен: максимальная выплата достигнет 28 780 грн
Знай
2026-09-25T06:55:08Z
Средняя пенсия выросла на 11,2%: кому прибавили больше всего
Знай
2026-09-26T20:45:32Z
Украина обошла десятки стран: в каком мировом рейтинге резко поднялась страна
Comments UA
2026-09-26T15:21:04Z
Новые правила отключения должников за коммуналку: что теперь запрещено
Знай
2026-09-27T00:45:20Z
Атака РФ на Киев: 18 поездов Укрзализныци задержались до 7 часов
MY.UA
2026-09-27T00:35:49Z
Украинские банки ужесточили правила снятия налички: сколько денег выдаст банкомат
Знай
2026-09-26T06:00:49Z
Зеленский назвал 3 варианта перемирия с РФ: ждать ли Украине спокойной зимы?
MY.UA
2026-09-24T05:50:19Z
Мобильная связь подорожала до 550 грн: новые цены тарифов Киевстар, Vodafone и lifecell
Знай
2026-09-26T11:27:08Z
Сербского тренера, который радовался российскому обстрелу квартиры украинской теннисистки, лишили лицензии
ZN UA
2026-09-15T08:06:24Z
Украина сенсационно обыграла Китай на шахматной Олимпиаде-2026
ZN UA
2026-09-26T18:38:33Z
Молодежная сборная Украины не смогла выйти на Евро-2027
ZN UA
2026-09-26T22:17:35Z
Российский боксер с пулеметом бросил вызов Усику: реакция соцсетей
MY.UA
2026-09-13T11:49:57Z
Польша защитила титул чемпиона Европы по волейболу
ZN UA
2026-09-26T22:59:53Z
Старый знакомый: кто будет судить матч Грузия – Украина в Лиге наций?
MY.UA
2026-09-26T22:17:13Z
Сбежавший из Украины футболист-предатель перешел в клуб российской медиалиги "Амкал"
ZN UA
2026-09-15T17:12:20Z
Гимнастка Оноприенко пережила обстрел Киева: «Смерть была в нескольких секундах»
MY.UA
2026-09-24T04:48:40Z
Съел 54 хот-дога за один раз: известный рекордсмен скончался в возрасте 49 лет
Фокус
2026-09-23T18:36:56Z
Ступни видно: Представлена детализированная статуэтка Завтра из Death Stranding 2: On the Beach
GameMag
2026-09-24T21:26:50Z
Стань заметным: полиция напоминает, как обычный фликер может спасти вашу жизнь на ночной дороге. ВИДЕО
Новости Украины
2026-09-20T19:54:47Z
Subaru пересмотрела комплектацию модели Crosstrek: что изменилось
Фокус
2026-09-21T20:00:39Z
SpaceXAI представила Grok 4.7: модель обошла GPT-6 Astra и бросила вызов Anthropic
ZN UA
2026-09-22T05:30:08Z
Новое правило для водителей уже через несколько дней: что изменится с октября
Знай
2026-09-26T07:57:31Z
Тест на внимательность: нужно найти ключи среди автомобилей за 10 секунд
GlavRed
2026-09-26T01:36:11Z
Продали авто - готовьте деньги: когда придется делиться с государством
Знай
2026-09-15T23:21:27Z
Как развивать навыки вождения на Позняках
Новости Украины
2026-09-19T07:18:11Z
В Киеве "засветился" ультралюксовый электрический кроссовер Maybach
Фокус
2026-09-25T17:21:40Z