Sony перенесла одно из главных преимуществ PS5 Pro на обычную PS5
Обычная PlayStation 5 получила собственную технологию масштабирования изображения на основе ИИ. Она называется QSSR (Quick Spectral Super Resolution) и призвана улучшать четкость и стабильность изображения без необходимости перехода на более дорогую PS5 Pro. Первыми новую технологию поддержали Marvel’s Wolverine и Ghost of Yotei — обе игры получили соответствующие обновления.
Как пояснили в Sony, после запуска PSSR игроки и разработчики PS5 Pro неоднократно просили перенести подобную технологию на базовую консоль. Однако вычислительные требования предыдущего решения не позволяли сделать это напрямую.
QSSR стала ответом на эту задачу. По словам главного инженера по графическим исследованиям Sony Interactive Entertainment Дэниела Крейга, технология использует упрощённую архитектуру нейронной сети и специально оптимизированную реализацию, которая более эффективно работает на аппаратном обеспечении PS5.
Что меняет QSSR
Как и PSSR на PS5 Pro, QSSR использует ИИ для масштабирования изображения. Технология анализирует его на уровне отдельных пикселей, чтобы воспроизводить больше деталей и уменьшать нестабильность изображения.
Sony обещает более заметные детали в окружении и более четкое изображение. При этом QSSR не изменяет художественный стиль игры и не создает новые элементы вместо разработчиков — её задача заключается в улучшении уже имеющегося изображения.
Сравнение игры Marvel’s Wolverine в режиме качества с QSSR и без неё демонстрирует разницу в детализации окружающей среды. Технология должна помочь лучше рассмотреть элементы насыщенных городских локаций, в частности улиц Мадрипура.
Руководитель технологического направления Insomniac Games Майк Фицджеральд отметил, что QSSR придаёт изображению чёткость и стабильность, помогая раскрыть больше деталей в игровой среде. По его словам, технология хорошо дополняет запуск Marvel’s Wolverine и позволяет владельцам обычной PS5 получить часть преимуществ PS5 Pro.
В Ghost of Yotei QSSR также улучшает детализацию персонажей и окружения. Ведущий инженер по рендерингу Sucker Punch Джасмин Патри отметила, что технология обеспечивает более четкие мелкие детали и более стабильное изображение во время движения.
Какие игры поддерживают QSSR
На данный момент Sony подтвердила поддержку QSSR только в двух играх:
- Marvel’s Wolverine
- Ghost of Yotei
Других проектов с подтверждённой поддержкой QSSR пока нет. В то же время эта технология потенциально может появиться в других играх для PS5, в том числе в тех, что уже вышли. Планирует ли Sony широко внедрять её в библиотеку консоли, компания пока не уточнила.
QSSR не следует путать с PSSR, доступной на PS5 Pro. Обе технологии используют ИИ для масштабирования изображения, но QSSR специально адаптирована к возможностям базовой PS5.
Кроме того, это другой подход, чем DLSS 5 от NVIDIA, вокруг которого возникла дискуссия благодаря возможности существенно изменять вид игровых сцен. QSSR, в свою очередь, направлено на повышение четкости и стабильности уже отрендеренного изображения.
Источник: GamesRadar+