/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F118%2F9e55a0eae002da6b5c2bf88fc9e33de9.jpg)
Анонсированный в 2021 году ремейк Splinter Cell всё ещё находится в разработке — Ubisoft ищет новых сотрудников
Ремейк Splinter Cell превратился в один из крупнейших долгостроев Ubisoft. О разработке объявили ещё в 2021 году, но за прошедшие пять лет игроки не увидели ничего, кроме тизера. Хорошая новость заключается в том, что проект не отменили в ходе реструктуризации Ubisoft — ему повезло больше, чем современной версии Prince of Persia: The Sands of Time.
На этой неделе стало известно, что Ubisoft Toronto начала искать новых сотрудников для работы над ремейком Splinter Cell. Как заметило издание Insider Gaming Тома Хендерсона, за последние несколько месяцев компания разместила как минимум три вакансии, связанные с проектом, причём две из них — за последние две недели.
Студии, в частности, требуются продюсер и руководитель группы дизайнеров уровней. В обязанности обоих входит дальнейшее укрепление команды разработчиков. Продюсеру предстоит формировать свою команду и помогать сотрудникам развиваться в структуре Ubisoft, а руководителю дизайнеров — заниматься адаптацией новичков и поддерживать слаженную работу подразделения.
По сведениям Insider Gaming, Ubisoft рассчитывала выпустить обновлённую Splinter Cell в 2026 году, но проект оказался к этому не готов.
По данным инсайдеров, ремейк будет линейным. Разработчики решили сохранить в новой версии полностью линейную структуру кампании, но при этом расширили возможности скрытного прохождения, уделив больше внимания нелетальному устранению противников.
Одной из ключевых особенностей станет динамическая работа со светом и тенью. Игроки смогут стрелять по источникам освещения, а уровень освещённости будет напрямую влиять на скрытность Сэма Фишера.
Ранее создатель Dispatch Ник Герман рассказал, что несколько лет назад Ubisoft была одержима сервисами — заставляла добавлять сервисные элементы даже в Splinter Cell.