"Ігри для підлітків": творець Kingdom Come Deliverance назвав головну проблему сучасних RPG
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2Fc767802599c975ca03300092840dd667.jpg)
Співзасновник Warhorse Studios Мартін Кліма вважає, що сучасні RPG занадто часто повторюють одну й ту саму формулу — гравець стає “обраним героєм”, якому доручають врятувати світ. За його словами, багато таких ігор досі орієнтуються на підліткову аудиторію, хоча середній вік гравців за останні роки суттєво зріс.
В інтерв’ю PC Gamer Кліма розповів, що саме втома від традиційних RPG свого часу стала одним із джерел натхнення для Kingdom Come: Deliverance.
“Я багато граю в RPG — це жанр, який мені дуже подобається. Але я втомився від усіх цих RPG, де ти — обраний герой і маєш велике завдання врятувати всесвіт. Це прямолінійні фантазії про силу. Я не вважаю, що в них є щось погане, але вони настільки повторюються”, — пояснив розробник.
За словами Кліми, типовий сюжет багатьох фентезійних RPG можна звести до знайомого набору елементів: перемогти головного лиходія, врятувати світ і завести роман із кількома супутниками.
RPG часто роблять для підлітків
Співзасновник Warhorse зазначив, що з моменту створення першої Kingdom Come: Deliverance ситуація не надто змінилася.
“Ігри, які створювали тоді й створюють зараз, досі є іграми для підлітків. Якщо вам 16 або 17 років, вам подобаються такі фантазії про силу, тому що це те, що вам потрібно. Але сьогодні аудиторія набагато старша”, — сказав Кліма.
При цьому розробник окремо наголосив, що не критикує конкретні сучасні RPG. Зокрема, він згадав Clair Obscur: Expedition 33, щоб підкреслити, що його слова не варто сприймати як напад на цю гру.
На думку Кліми, проблема значною мірою пов’язана з тим, що видавці неохоче ризикують і воліють повторювати формули, які вже довели свою успішність.
Warhorse хоче більше експериментів
Кліма навів Ubisoft як приклад компанії, яка часто повертається до знайомих концепцій. Він позитивно оцінює технічне виконання її великих ігор, але вважає, що студія могла б використовувати свої ресурси для більш сміливих проєктів.
Розробник згадав оригінальні Assassin’s Creed, Far Cry та Watch Dogs, які свого часу здавалися свіжими. Однак після численних продовжень, на його думку, знайома формула починає втрачати привабливість.
“З точки зору майстерності ігри Ubisoft чудові. Красиві анімації, чудові моделі. Це дуже відшліфований досвід. Але я не можу позбутися відчуття, що цю майстерність краще було б використати для створення трохи інноваційнішої гри”, — зазначив Кліма.
Водночас він визнає, що великі експерименти несуть значні фінансові ризики. Видавці вкладають величезні суми у свої флагманські серії, тому прагнення створювати перевірені формати з економічної точки зору зрозуміле.
Саме на противагу такому підходу Warhorse свого часу створила Kingdom Come: Deliverance — RPG про звичайного сина коваля Індржиха зі значно приземленішою історією, без магії, обраного героя та необхідності рятувати весь світ.
Джерело: PC Gamer