NVIDIA представила вдвічі швидшу DLSS 5: коли чекати
/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F137%2Fe06e48f072c383b0dc9d62d4336f4439.jpg)
NVIDIA представила оновлення власної моделі нейронного рендерингу DLSS 5 3D-Guided Neural Rendering, знизивши навантаження на графічний процесор на 50%.
NVIDIA оптимізувала DLSS 5
NVIDIA стверджує, що оновлена модель працює вдвічі швидше порівняно з версією, представленою на початку вересня. Порівняно з початковою демонстрацією у березні продуктивність підвищилась у 10 разів.
Жовтневе оновлення зменшило розмір моделі на 24% до приблизно 118 млн параметрів. У NVIDIA заявляють про зниження споживання відеопам’яті на 20% у 4K. Покращення були досягнуті внаслідок змін у конвеєрі рендерингу та нейронній моделі, а не через видалення наявних функцій DLSS 5.
Під час початкової демонстрації у березні NVIDIA використовувала дві відеокарти RTX 5090. Під час релізу у вересні DLSS 5 стала доступною для всіх відеокарт серії RTX 50. Однак використання нейронного рендерингу все ще знижувало продуктивність в іграх на 50-60% навіть за використання топових відеокарт.
Тепер у NVIDIA підкреслюють, що оновлена модель може підвищити продуктивність в NBA 2K27 до 1,4 раза порівняно з вересневою версією. Оновлення має стати доступним 16 жовтня для відеокарт RTX 50, ноутбуків з RTX Spark та потокового сервісу GeForce NOW.
Оновлена модель за замовчанням використовуватиметься у всіх іграх з підтримкою DLSS 5.
Які ігри найближчим часом отримають підтримку DLSS 5
Окрім цього NVIDIA підтвердила, що 5 листопада підтримку DLSS 5 отримає Hogwarts Legacy, а наприкінці листопада — Where Winds Meet. Окрім цього нейронний рендеринг буде інтегрований в RTX Remix. Це дозволить модерам використовувати DLSS 5 NR у старих ПК-іграх.
Остання демонстрація DLSS 5 в Hogwarts Legacy значно відрізняється від березневої. Обличчя персонажів вже не зазнають радикальних змін й виглядають ближче до нативного рендерингу.
Where Winds Meet від Everstone Studio отримає підтримку DLSS 5 наприкінці листопада. Наразі гра вже підтримує DLSS Multi Frame Generation та Super Resolution. NVIDIA також опублікувала порівняльні зображення.
NVIDIA RTX Remix отримає підтримку DLSS 5 23 жовтня. Оновлення включає перероблену модель DLSS 5 NR та новий режим продуктивності генерації кадрів. Модери зможуть налаштовувати DLSS 5 через середовище виконання та інструменти RTX Remix, керуючи окремими об’єктами, візуальними ефектами та маскуванням сцен.
NVIDIA продемонструвала інтеграцію на прикладі двох проєктів від спільноти Fallout 4 RTX від Sparkles/Kim2091 та Mirror’s Edge RTX від SoftSoundd. Демонстрація Fallout 4 фокусується на відображеннях у шоломах, деталізації матеріалів та тінях. Mirror’s Edge показує зміни у контактних тінях, затінені навколишнього середовища та освітленні.
NVIDIA представила новий режим продуктивності генерації кадрів
До того ж NVIDIA представила новий режим продуктивності для генерації кадрів DLSS, заявивши про прискорення обробки до 35% на RTX 5060. Функція доступна в останні бета-версії DLSS й підтримується відеокартами RTX 40 та RTX 50, а також ноутбуками з RTX Spark.
Новий режим отримав назву Preset C й може бути активований через налаштування DLSS Override. У NVIDIA пояснюють, що технологія генерації кадрів використовує дві моделі ШІ. Перша проводить обробку ігрових даних, включно з векторами руху та інформацією про глибину, для виявлення переміщення об’єктів між відрендереними зображеннями. Друга обчислює оптичний потік для користувацьких інтерфейсів та ефектів рейтрейсингу.
У новому режимі продуктивності друга ШІ-модель замінюється на легший та швидший алгоритм. Це знижує обчислювальне навантаження, пов’язане з генерацією кадрів. Режим C працює зі стандартною генерацією кадрів та динамічною багатокадровою генерацією.
Джерело: NVIDIA; VideoCardz