Assassin’s Creed у стародавньому Китаї: перші кадри скасованої гри злили в мережу
У мережі з’явилися перші кадри ігроладу скасованої Assassin’s Creed Destiny — гри про асасинів у стародавньому Китаї, яку розробляла TiMi Studio Group, дочірня студія Tencent. Проєкт мав розповісти нову історію в період династії Цінь, але його закрили ще на ранньому етапі розробки.
Як повідомляє MP1st, матеріали гри знайшли в портфоліо розробників, які працювали над проєктом. Більшість кадрів походить із прототипу, створеного в лютому 2025 року.
Події Assassin’s Creed Destiny мали розгортатися у 206 році до нашої ери — через дев’ять років після подій мобільної Assassin’s Creed Jade, яка також переносить гравців до Китаю часів династії Цінь.
Опубліковані матеріали демонструють місію, у якій героїня-асасинка повинна дістатися загадкового артефакту всередині священного палацу. Тим часом споруду оточили війська історичного китайського полководця Сян Юя.
У відео можна побачити знайомі для серії механіки: приховані вбивства, паркур і фірмовий стрибок віри. Також розробники встигли створити ранню версію битви з босом, у якій асасинка мала протистояти Сян Юю.
Серед незвичайних деталей — зброя у формі парасольки, яку персонаж використовує під час тестування бойових механік. Інтерфейс також містить іконки здібностей у стилі китайського живопису тушшю, смугу здоров’я та декоративний елемент із символом інь-ян.
Окремі анімації демонструють чоловічого персонажа, який використовує паркур для атак на ворогів. Це може свідчити про можливість вибору статі героя, хоча не виключено, що чоловічий персонаж був лише тимчасовим варіантом під час розробки.
Чому Assassin’s Creed Destiny скасували
За даними MP1st, проєкт закрили невдовзі після того, як TiMi Studio Group оголосила про реструктуризацію. У січні 2025 року студія розділила роботу на чотири команди, кожна з яких мала зосередитися на окремих проєктах.
Destiny стала однією з кількох скасованих ігор. Серед інших проєктів, які не дійшли до релізу, видання згадує Athena — пригодницьку гру від третьої особи на основі грецької міфології, над якою працювали у 2024–2026 роках, а також Invictus — стилізований кіберпанковий бойовик із відкритим світом. Розробку останньої припинили після закриття монреальського підрозділу TiMi в лютому 2026 року.
Скасування відбуваються на тлі зміни стратегії Tencent. Ще у 2024 році Reuters повідомляло, що компанія планує менше покладатися на великі західні франшизи, які приносять нижчу маржу, та переорієнтовувати розробників на внутрішній китайський ринок і казуальні багатокористувацькі ігри.
Ці зміни торкнулися й Assassin’s Creed Jade: за повідомленнями, сотні розробників перевели на роботу над китайською грою для вечірок DreamStar. Втім, Jade не скасували — її розробка триває, хоча Ubisoft досі не оголосила дату виходу.
Таким чином, Assassin’s Creed Destiny могла стати ще однією великою грою серії про Китай, але тепер від неї залишилися лише прототипи та матеріали з портфоліо розробників.
Джерело: mp1st