Раніше очікуваного: AMD поширила підтримку FSR 4.1 на Radeon RX 6000 та Xbox
AMD заявила про поширення підтримки апскейлера FSR 4.1 на відеокарти Radeon RX 6000, консолі Xbox Series X й Series S, портативні пристрої серії Ryzen Z та ПК з процесорами Ryzen AI Max й AI 9.
Старенькі Radeon отримують підтримку FSR 4.1
Початково AMD обіцяла запустити FSR 4.1 на Radeon RX 6000 на початку наступного року. За словами старшого віцепрезидента Джека Гуїня, для досягнення цього була дороблена модель нейромережі FSR 4.1 для підтримки апаратного шейдера INT8. На відміну від апаратного прискорення матриць FP8 з вищою точністю для відеокарт Radeon 9000, INT8 підтримуватиме ті самі передові технології FSR 4.1 з незначним погіршенням якості зображення.
Версія для портативних пристроїв була ще більше зменшена й складає менше половини від повноцінної версії. В AMD стверджують, що порівняно з FSR 3, FSR 4.1 забезпечуватиме кращу якість зображення.
Результати тестів Tom’s Hardware демонструють, що в Cyberpunk 2077 з налаштуванням FSR Balanced у 4K Radeon RX 6900 XT втрачає лише 13% продуктивності, що цілком прийнятно, враховуючи чіткішу візуалізацію та стабільніші зображення, особливо під час руху.
Вища якість масштабування також дозволить геймерам використовувати режим “Продуктивність”, тоді як раніше використовувався збалансований режим. Це також дозволить компенсувати падіння продуктивності.
Інженери AMD, що займаються відеокартами Radeon також зазначають, що генерація кадрів FSR тепер має забезпечувати кращу синхронізацію, усуваючи давню проблему з цим й забезпечуючи плавніший ігровий процес за ввімкненої генерації кадрів.
Згодом має з’явитись підтримка API Vulkan. AMD також обіцяє, що значно більше ігор отримають підтримку FSR Ray Regeneration. Ця технологія була продемонстрована у Warhammer 40,000: Darktide.
Для підтримки FSR 4.1 та нових функцій необхідно завантажити нещодавно випущені драйвери Radeon 26.10.1. Оновлення ПЗ також додає підтримку Call of Duty: Modern Warfare 4, Star Wars: Galactic Racer та Final Fantasy Resonance.
Підтримка FSR 4.1 також поширюється на інтегровану графіку. AMD продемонструвала підтримку технології на пристроях зі Strix Halo та Gorgon Halo у роздільній здатності 1440p.
Що відомо про FSR 4.1 на Xbox
FSR 4.1 невдовзі має з’явитись на Xbox та консолях ROG Xbox Ally. В Microsoft підтвердили, що інженери компанії співпрацюють з AMD для оптимізації технології масштабування на Xbox. Технологія надасть розробникам ще один інструмент для покращення зображення та продуктивності рендерингу. Однак Microsoft не пояснила, чи потрібні окремі оновлення для ігор на Xbox або технологія може бути активована на системному рівні.
В Microsoft також підтвердили, що майбутня консоль Helix використовуватиме технологію AMD FSR Diamond.
Джерело: Tom’s Hardware; VideoCardz